Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   T44 - Om intresse finns. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27870)

KMW 2010-11-02 19:36

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 221793)
Håller med
Viktigaste är att tankarna blir runda i RW ;)

De kommer att se mycket rundare ut och det utan att det kostar några polygoner.
Smoothing groups är mycket effektivt för att få en yta att se slät och rund ut.
Ska du få samma resultat bara genom att göra fler och mindre polygoner blir det vansinnigt många och ändå inte lika bra.

Lagt till en bild av de båda bränsletankarna med smoothing på den ena så ni kan se skillnaden.


Marcus Gustavsson 2010-11-04 12:12

Har gjort ett tappert försök att göra ordentliga lampor nu, byggda precis som ritningen specificerar, men det är något som inte ser riktigt rätt ut, några idéer ?
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-14.jpg

Basse 2010-11-04 13:11

Riktigt snyggt, jag tror att lamporna kommer se mer rätt ut när de är i samma färg som karossen, möjligen lite rundare bara?

Mazz 2010-11-04 13:43

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 221797)
De kommer att se mycket rundare ut och det utan att det kostar några polygoner.
Smoothing groups är mycket effektivt för att få en yta att se slät och rund ut.
Ska du få samma resultat bara genom att göra fler och mindre polygoner blir det vansinnigt många och ändå inte lika bra.

Lagt till en bild av de båda bränsletankarna med smoothing på den ena så ni kan se skillnaden.


Håller å ena sidan med om att Smoothing groups är effektiva och viktiga för helhetsintrycket. Dock ska man väl ha klart för sig att den gör ju inte genom magi ett kantigt objekt till ett runt i alla avseenden, förutsättningen är ju att den har egna polygoner till sitt förfogande för operationen. Detta innebär att t.ex. en tank som du visar på bilden ska man vara försiktig som tusan med polygoner i kapsylen, för där gör smoothing groups utmärkt nytta, medan tankens ytterhölje inte räddas på samma sätt vilket jag tycker ganska klart framgår av din bild. Kapsylen på tanken blir mjuk och fin, medan kantkonturerna är oförändrat kantiga. Finns ju inga absoluta sanningar, allt är balans mellan poly-budget och utseende och metod, men absolut något som man behöver jobba med i sin modell. Värt att tänka på också är att stora objekt som dessa är väldigt dominanta i helhetsintrycket och kan därmed förtjäna en förhållandevis givmildare polygonbudget. Detta är i alla fall mina funderingar, rätt eller fel... :)

Annars tycker jag din T44 är helt fantastiskt fin, snyggt jobbat!! :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-11-04 15:23

Dom nedre lyktorna har genomgått en ombyggnation för att få en lite rundare look, dom har nu 9 diversions, tidigare hade dom 7, har även passat på att uppdatera texturen på hytten lite, måste bara hitta rätt typsnitt för själva SJ texten så kommer den dit med.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-15.jpg

Hawk 2010-11-04 18:58

Hej:)
Det ser finfint ut, blir ett efterlängtat lok till RW, eftersom det inte finns något diesellok i dag.:tumupp:
Men som Mazz skrev, så är tankarna väldigt dominerande, så där blir du helt enkelt tvungen att offra en hel del fler polygoner, dom måste se perfekt runda ut annars blir loket inte snyggt ;)

maxlk96 2010-11-04 19:14

RIKTIGT snyggt!:tumme_upp::drool::applad:
Keep up the good work

KMW 2010-11-04 19:15

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 221946)
Detta innebär att t.ex. en tank som du visar på bilden ska man vara försiktig som tusan med polygoner i kapsylen, för där gör smoothing groups utmärkt nytta, medan tankens ytterhölje inte räddas på samma sätt vilket jag tycker ganska klart framgår av din bild.

Funderade i precis samma banor, ytterhöljet skulle nog må bra av delas upp ytterligare en gång medan ändarna ser bra ut som de är.

ps Marcus, fick ditt mail och ska fixa med det.


Marcus Gustavsson 2010-11-04 19:30

Vänstra tanken är den gamla, högra är en ny version där jag manuellt suttit och delat varje yta på längden så att jag har dubbla antalet diversions på längden, men med ett mycket bättre resultat, för mycket eller lagom ?

http://i185.photobucket.com/albums/x...92/T44tank.jpg

leoj 2010-11-04 19:43

prova att använd smooth på dom, så man ser det "färdiga" resultatet
10 sidor brukar räcka i standardfallet

Marcus Gustavsson 2010-11-04 20:24

Ska faktiskt prova med 10 sidor med.

Men här är iaf dom nya behållarna.
Vid det här laget vet ni vad ni kollar på.
http://i185.photobucket.com/albums/x.../T44tank-1.jpg

Hawk 2010-11-04 21:32

:Yeah:
Toppen, nu börjar det se ut som det skall :tumupp:
Prova med 10 också, för att se skillnaden, små detaljer som är viktiga.
Liksom att man "måste" se till att hjulen inte blir kantiga, det drar ner poängen.

ekankal 2010-11-04 21:35

That's it :tumme_upp:.

Mawkish 2010-11-05 01:19

Så efterlängtat och så snyggt jag vill bara köra :)

Marcus Gustavsson 2010-11-05 12:44

experimenterade med att ta in den i trainz för en snabb koll av modellen och proportionerna, det enda är egentligen att jag måste höja modellen någon DM, annars så är det inte så mycket att anmärka på, sen så måste jag även vända modellen 180 grader då den för tillfället är bakvänd, det är någon som gått galet i exporten mellan dom olika programmen, så måste jag även lista ut varför texturerna inte vill fungera, men det är ett senare problem.

http://i185.photobucket.com/albums/x...1-52-36-82.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...1-52-49-14.jpg

Jag börjar se ljuset i tunneln!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:21.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009