Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Godsvagnsprojekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=21453)

Mazz 2023-03-03 01:02

Instämmer med föregående talare! En av de ballaste godsvagnar som funnits tror jag...

Bengan 2023-03-03 06:20

Behöver man säga något annat, än förbannat snyggt.

tanigardi 2023-03-17 15:02

Väldigt inspirerande att se, fantastiskt snyggt. Att den ljusa texturen på vagnen får en tendens att bli blown out i Trainz är nog egentligen ganska realistiskt, ljusa ytor i direkt skarpt solsken blir ju faktiskt det, noterade det när jag var ute och promenerade i den intensiva mars-solen häromdagen. Kom gärna med fler bilder, stimulerar verkligen till att förbättra sitt eget moddelerande.

korvtiger 2023-03-18 21:10

Tack så mycket!

Håller med om att detta är en av de ballaste godsvagnarna genom tiderna. Måste vara något med den utstickande färgen och kassaskåpsfeelingen över dörrarna :D

På tal om dörrar och kassaskåp, så har jag animerat nämnda dörrar, samt de dörrar som sitter innanför.

https://i.imgur.com/ef5ZzWJ.jpg

Har dessutom börjat att fila på ett nytt bibliotek med slutsignaler med LOD:ade PBR-texturerade slutsignaler med detaljerade mesher. Visade sig väldigt svårt att hitta ritningsunderlag på slutsignaler. Signalhållarna, inga problem, men slutsignalerna har jag inte hittat något på! Otroligt hur svårt det är att korrekt modellera något så enkelt som en bockad plåt med ett målat streck på bara med hjälp av bilder! :rolleyes:

https://i.imgur.com/kIqNvDY.jpg

Som det ser ut nu så har jag modellerat hållarna, samt slutsignalskärmar i både vit/röd och gul/röd färgsättning, samt LOD:at färdigt dem. Man bytte den vita färgen till gul någon gång på 40-talet vill jag minnas. Ska se om jag kan få till någon lykta också

Vänersborgs_Stinsen 2023-03-19 02:26

Fiiiint! Har renoverat mö järnvägsvagnar och hållarna ser bra och rätt ut! Kan ha nån ritning på det om jag orkar leta genom allt haha

korvtiger 2023-03-21 22:20

Det blev även LOD:ad modell med PBR-texturer på en slutsignalslykta av den modell med batteri som jag tror dök upp på 1930-talet:
:)

https://i.imgur.com/xbl1GyI.jpg

Även denna finns ju som modell i STL-koppelbiblioteket (vilka modellerna ursprungligen kommer ifrån STW)

Måste passa på att fråga, Stinsen: Du sade att du hade massor av ritningar från Maskinbyrån, har du dem sorterade på något sätt så du lätt kan hitta om jag exempelvis vet Mbr-ritningsnumret på en viss ritning jag skulle vara intresserad av? :rolleyes:

Vänersborgs_Stinsen 2023-03-22 05:56

Hej yes dem ligger sorterade! Så har du mbr nummer så kan jag ta fram det du behöver så länge det finns. Finns lite luckor, men tror det du söker finns med

korvtiger 2023-03-30 00:15

När jag ändå höll på att uppgradera slutsignalerna i STL-koppel, så passar jag på att göra PBR-texturerade och LOD:ade koppel och tryckluftsslangar också. Har blivit klar med kopplet som är av 1898 års modell. Snyggt blev det! :rolleyes:

https://i.imgur.com/mj0NG0k.jpg
Nya kopplet både på Hs:en och mitt Sa-lok. Notera att det är två olika modeller som ser lite olika ut i infästningen mot buffertplåten.

Härnäst ska jag göra slangarna till tryckluftsbromsen, vilket ska bli spännande då jag tänker försöka mig på en animeringsteknik som jag aldrig provat till Trainz förut! Återkommer om resultatet på det längre fram. :rolleyes:

Dessa koppel, slangkopplingar och slutsignaler kommer att släppas i ett paket som ersätter det gamla STL-koppel-meshbiblioteket som Lan gjorde baserat på en del mesher från STW (slutsignaler). Gamla biblioteket kommer naturligtvis att fortsätta att följa med i STL Source paketet när man laddar ned det för att gamla vagnar ska fortsätta att fungera, men vi kommer rekommendera att använda dessa nya mesher för alla framtida byggen. :)

Kan även nämna att STL-koppel NG kommer att få en ersättare med PBR-texturerade och korrekt LOD:ade koppel som Tanigardi håller på att göra, men de får han visa bild på i någon annan tråd ;) Även detta nya bibliotek kommer att följa med i STL Source när det är klart, så att smalspårsbyggare kan dra nytta av dessa koppel.

vovven47 2023-03-30 07:48

Jätte snyggt!!:applad:

hgkn 2023-03-30 10:42

Otroligt tjusigt!

Jockes 2023-03-30 11:37

Otroligt snyggt! :tumme_upp::drool:

Vänersborgs_Stinsen 2023-03-30 17:05

Jäklar! Ser kanon ut dedär!

mazter 2023-03-30 19:26

Snyggt som bara den. Man tror nästan att det är på riktigt när man ser detta. :tumme_upp:

ekankal 2023-03-31 23:51

:tumme_upp::tumme_upp::applad::applad:.

korvtiger 2023-04-21 00:55

Efter att ha bråkat en hel del med att animera slangarna så börjar nu tryckluftskopplingarna att ta form.

https://i.imgur.com/6QijxRm.jpg
Enkla slangar på Os-vagnarna, så man måste koppla ihop dem i kors under kopplet

https://i.imgur.com/I1LAY6g.jpg
https://i.imgur.com/G8ajp0v.jpg
Och dubbla slangar på Hs-vagnarna som gick en del i trafik i personförande tåg, vars vagnar alltid hade två slangar för att bryggor och bälgar ofta var i vägen när man skulle koppla i kors under kopplet. Ser att jag missat att animera ventilen till slangen på högersidan. Alltid är det något nytt fel man upptäcker när man tar bilder för att visa :rolleyes:

Ska knåpa ihop en variant med blindkoppel för lok också, samt finputsa animeringen (tack Tanigardi för tips om hur man ska göra detta!) och LOD:a dessa, sedan börjar faktiskt nya mesh-biblioteket för STL-koppel att bli klart. :rolleyes:

tanigardi 2023-04-22 08:58

Snyggt jobbat, mycket realistiskt texturerat och slangklämmorna har du verkligen lyckats med. Är dom texturerade med ”texture paint” eller är dom modellerade som separata objekt ?

korvtiger 2023-04-22 09:30

Tackar! :)

Slangklämmorna är bara en textureffekt. Det som riktigt säljer det är nog normalmappen som får dem att se lite rundade ut och reflektera ljus snyggt. Jag gjorde manuellt en displacementmap i Photoshop som bara är en gardient från mörkt till ljust tillbaka till mörkt för att ge effekten att de är rundade. Sedan skickade jag in displacementmappen i Mixer och genererade en normalmap från den som bakas ihop med normalmapparna från alla PBR-texturer och lager där. Genom att låta det mörka i gradienten vara mörkare än den 50% grå grundfärgen som displacementmappen har får man dessutom en kant mellan slangen och klämmorna, vilket får det att se ut som att de är hårt åtdragna och trycker sig in i materialet på slangen. Detta var något jag såg när jag detaljstuderade bilder i Järnvägsmuseums digitala arkiv. :)

korvtiger 2023-08-24 23:19

Oj, det har visst varit lite sommarstiltje i vagnverkstaden. :D

Arbetet går sakta men säkert vidare. Har ägnat många timmar åt att LOD:a båda Os-vagnarna vilket inte är särskilt roligt. Desto roligare att animera lämmarna och att scripta dem. Här har jag gått lite över styr och delat upp vagnen i inte mindre än 9 olika mesher som animeras eller visas/döljs beroende på hur lämmarna är fällda. :D Lämmarna på var sida går att fälla inåt eller utåt oberoende av varandra och dessutom oberoende av gavellämmarna som kan fällas inåt. Kedjor, kättingar och stolpar visas och döljs beroende på hur man fäller lämmarna.

Nedan förevisas lite olika varianter på hur lämmarna kan fällas:
https://i.imgur.com/DxY411U.jpg
Längst bort till vänster en Os lastad med grus, sedan en Os med sidolämmarna fällda inåt, lastad med timmer, sedan en där lämmarna på ena sidan är fällda utåt för lastning, samt längst till höger ytterligare en Os med sidolämmarna fällda inåt

Jag har dessutom skapat så det finns 3 texture-varianter att välja mellan för den bromsade och lika många för den obromsade, med olika vädring och slitenhet. Måste säga att det är väldigt smidigt i Mixer att skapa nya vädringar. Bara kopiera projektet och justera lite nyanser och skruva på "slump seeds" och rotationer/positioner på texturerna. Lägg till/ta bort lite lager med smuts och vips så har man en ny vagn! :rolleyes:

Vänersborgs_Stinsen 2023-08-26 13:28

Jäklar va fint de blir!

Låter ju väldigt smidigt för dig o ändra texturer mm. ser fram emot dessa!

korvtiger 2023-08-28 23:22

Jag fick lite feeling och gjorde en last med 3 meters timmer i ett försök att få något som ser lite mer realistiskt ut än det som finns, samt som har LOD och PBR-texturer. :rolleyes:

För att bryta upp repeterande mönster i långa tåg så gjorde jag två varianter som slumpas när man sätter ut dem. Dock är variant 2 bara variant 1 vriden 180 grader, man vill ju inte jobba massor i onödan! :Fnissa:

https://i.imgur.com/ip1IL5m.jpg

Jockes 2023-08-29 00:14

Ja, den där timmerlasten har ju hängt med länge nu! ;) Himla snyggt! :drool:

korvtiger 2023-09-19 18:14

Paketet med Os-vagnarna, samt de nya mesh-biblioteket med koppel, slutsignaler och tryckluftsslangar som jag och Tanigardi byggt på är nu släppta på STLs hemsida! :rolleyes:

http://www.banbyggarna.se/stl/vagnar...nar/page1.html
http://www.banbyggarna.se/stl/ovrigt/page1.html

Timmerlasten ingår i paketet med vagnarna, tillsammans med en beskrivning av vagnarnas historia med många bilder på Os-vagnar ifrån verkligheten. :)

https://i.imgur.com/LO7nbYq.jpg

gp3119 2023-09-21 09:45

Jätte snygga vagnar
Blir nog tid att sitta vid datorn sen ikväll

korvtiger 2023-10-06 23:27

Jag har hoppat tillbaka och försöker att få klart Hs:en. LOD-eländet är klart sedan ett par dagar tillbaka, vilket alltid är en milstolpe. Nu är det utförslöpa till slutstationen! :)

Man märker när man gör samma sak om och om igen att man lär sig att förenkla och snabba upp processen. Var man kan ta genvägar och var man inte kan det. Första gångerna jag gjorde LOD:ning körde jag mycket för hand. Nu kör jag mest automatiskt med Decimate-modifiers och hand-LOD:ar bara delar av modellen som syns tydligt, så som korgsidor, tak och blanka, runda detaljer där man lätt ser när LOD-nivåerna byts.

Men med det överstökat så har jag ägnat kvällen åt texturvarianter och vädring. De nya texturerna är ändå ganska vita, för de bilder jag har sett så verkar SJ ha varit bra på att hålla vagnarna hyfsat rena. Annars syns ju smuts som bekant bra på vit färg. :D

Har gjort tre olika varianter med något olika nedsmutsningsgrad. Bjuder på två bilder på de nya texturena:

https://i.imgur.com/sgQnvW4.jpg

https://i.imgur.com/urq3Pui.jpg

Nu är det bara lite småpill så är dessa klara för release också! :rolleyes:

mazter 2023-10-07 10:01

Mycket snyggt.:tumme_upp:

Jockes 2023-10-09 09:33

Riktigt läckert! :tumme_upp:

ekankal 2023-10-09 10:05

Snyggt jobbat i vanlig ordning :).

Vänersborgs_Stinsen 2023-10-09 19:21

Håller med dem andra! Mycket fint!

korvtiger 2023-10-18 12:43

Har insett att det är väldigt roligt att göra laster till vagnarna. Till skillnad från en hel vagn som tydligen tar nära ett och ett halvt år (!) att färdigställa så går det på bara ett par timmar få ihop snygga laster, från research till modellering, UV-mappning, PBR-texturering, LOD:ning och exportering till Trainz. Dessutom går det snabbt att skapa flera olika variationer genom att flytta runt de olika mesherna jag har modellerat och texturerat.

Till Hs:en har det nu blivit två nya laster, dels trälårar med fryst fisk (även om man inte ser själva fisken), samt en last med mjölkkannor. Typiska laster för Hs.

Jag har skapat dessa genom att modellera fyra varianter på mesherna (lårarna respektive mjölkkannorna), UV-mappat alla dessa variationer av samma last på samma texture och sedan i Quixel Mixer texturerat dessa med lite olika vädring, slitage och nyans. Sedan tillbaka i Blender har jag skapat ett antal variationer genom att helt enkelt ta de fyra varianter av lårarna/mjölkkannorna jag har och placerat dessa i olika ordning, på olika plats, med olika rotation osv. Man ska aldrig underskatta att rotera föremål för att få bort känslan av repetition! :D

Lasterna är separata för mjölkannor och fryst fisk, men de kan blandas i lastrummet på Hs:en vilket syns på bilden här nedan:

https://i.imgur.com/TYulo67.jpg

Tyvärr så är Trainz slumpgenerator ökänt dålig på att slumpa saker (gäller både texturer och laster) så här har den lyckats att placera ut samma meshvariation av mjölkkannorna tre gånger på rad, så viss repetition kan upplevas. :D

Bengan 2023-10-18 15:08

Görs dom enbart som laster eller blir det fristående objekt också, som man kan sätta ut på lastkajen ?

korvtiger 2023-10-19 13:15

Hade bara gjort dem som laster, men har fixat scenery-objekt av dem också nu. :)

Bengan 2023-10-19 15:17

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 322030)
Hade bara gjort dem som laster, men har fixat scenery-objekt av dem också nu. :)

:tumme_upp::tumme_upp::tumme_upp:

tanigardi 2023-10-19 18:18

Snyggt jobbat:applad: vad är det för mått på enheterna, funderar på om dom skulle passa till smalspårsvagnar.

korvtiger 2023-10-19 22:06

Lasterna ska hålla sig inom en kvadrat på 1 x 1 meter, så max 50 cm åt vardera håll från origo. Fisklådorna håller sig nog på gränsen till och med inom en 0.8 x 0.8 meters kvadrat. Kollade lite snabbt på det fåtal ritningar på smalspåriga, täckta godsvagnar jag har i min samling och det ser ut som att lastytan normalt är straxt över 2 meter bred, så det borde gå att klämma in två sådana på bredden! :rolleyes:


Kan dessutom tillägga att Hs-vagnen nu är släppt och finns på STLs hemsida för den som vill köra fisk och mjölk själv. :D

vovven47 2023-10-24 20:02

Tack för de fina vagnarna liksom scenery objekten som kommer att passa perfekt i min HNJ Dem route!

korvtiger 2024-02-27 08:31

För straxt över 15 år sedan drog jag igång den här tråden med mitt absolut första bygge till Trainz, SJ godsvagn littera Gs i 1940/50-talsutförande. Jag byggde på den tiden i GMax, gratisvarianten av 3DsMax, vilket inte var det mest användarvänliga av program. Den gången såg det ut såhär efter att jag lyckats plocka in vagnen i Blender och tryckt på "render"-knappen:
https://i.imgur.com/Lrs0kd4.jpeg

Runt åtta år senare, 2017, ansåg jag att jag blivit så pass mycket bättre på modellering att jag ville göra om denna vagnsserie från grunden, denna gång helt i Blender. Detta resulterade i tre vagnar littera G3, så som vagnarna såg ut från leverans fram till 1920/30-talet, med upphöjda bromshytter, bromskupéer och så vidare. Denna gången förbättrade från föregående generation med hjälp av snygga träpanelstexturer som Ekan hade gjort. Då såg det ut såhär:
https://i.imgur.com/lwVx1Fs.jpeg

Nu har ytterligare sju år passerat och jag började känna att med de två föregående modellerna av Os och Hs som har fått en helt ny nivå av detaljering och realism, ser de gamla Gs/G3-vagnarna inget vidare ut när man kopplar in dem bredvid. Jag har därför börjat att modellera om vagnarna från grunden en tredje gång. :rolleyes: Denna gången är jag utrustad med en hel drös av originalritningar på vagnstypen som Vänersborgsstinsen har grävt fram åt mig, (Jag tror jag har fler detaljritningar på skjutdörrarna nu än vad jag hade på hela vagnen förra gången jag byggde om dem... :D) samt mycket mer kunskap om vagnars utformning i allmänhet. Jag kommer denna gången att bygga vagnarna som littera Gs i 1930-talsutförande, dvs med nedtagna bromshytter/kurer och med tryckluftsbroms/ledning.

Den första av tre modeller börjar ta form. Den obromsade Gs-varianten:
https://i.imgur.com/Cs51vdX.png

Lastluckor på gaveln:
https://i.imgur.com/XkEq3rp.png

Härefter kommer jag att fortsätta med de två andra varianterna av Gs som har funnits, dvs de två med bromsplattform, den ena med samma korglängd som denna obromsade variant, men som tidigare hade upphöjd bromshytt, samt den längre Gs som tidigare hade både plattform och bromskupé, som sedan fick bromskupén borttagen när tryckluftsbroms installerades i vagnarna runt 20/30-talet.

Vänersborgs_Stinsen 2024-02-27 11:53

Sjukt fint! :tumme_upp:

ekankal 2024-02-27 22:43

Instämmer med föregående talare :tumme_upp:.

tanigardi 2024-02-28 16:59

Det där ser ut att bli kanon :applad: Har faktiskt närt en förhoppning att du skulle göra nya PBR versioner av dem.

korvtiger 2024-03-24 13:29

Bygget går vidare. UV-mappning och texturering av den första varianten är nu i princip klar. Det blev vagnen SJ Gsh 19184 som är byggd av Vagn- och Maskinfabriks Aktiebolaget i Falun 1902.

https://i.imgur.com/4izv94K.jpeg

Har kvar att mappa och texturera insidan som fick bli en separat mesh. Sedan kan jag börja plocka in den i Trainz. :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:17.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009