![]() |
Citat:
Fortsätt leta fel, ju tidigare jag kan ändra något desto bättre :) |
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63563
Gick rätt snabbt att rätta till så middagen kunde vänta i några minuter :) |
Ser ju helt fantastiskt ut :tumupp:
|
:tumupp:Perfekt:applad:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63564
Nu börjar det ta sig. Fortfarande en del finlir kvar. Typ göra fönstren rätt, manövervagnens dörr saknar fönster, inklädnander, takdetaljer osv osv. Meeeen, grovjobbet är ju klart. ;) |
Ojojoj, detta lär vara bland det snyggaste jag har sett... :tumme_upp::tumme_upp:
|
En snabb fråga till er som gjort modeller till RW innan, låter ni dörrar och pantografer vara egna objekt?
Tänkte att det blir grymt knepigt att animera inlåst geometri? |
Grymt jobb! Härligt att det går fort framåt också :)
|
Ja dom ska vara egna objekt länkade till loket. Om jag kommer ihåg rätt.
|
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
|
väldigt snyggt tågsättet blev. :tumme_upp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63565
Men detta är ju inte alls jobbigt? Jag vill bestämt säga att den filen visst existerar på just den platsen??? Sitter fast här? Något veteran som har haft liknande problem? Försöker exportera tåget med en 64x64 grå textur för att testa det "in-game". Så, allt som står ovanför (instancerade boggies, nummering osv) funkar fin fint. Men när jag kom hit så ville det sig inte. (obs att grey.xml är primary named texture set) |
Citat:
Ta alltså din grey.ace och gör ett TexDiff eller TrainBasicObjectDiffuse från Kuju materialen och sedan exportera på nytt. Inga paramterar för materialet behöver ändras innan. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009