Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

Kungsfisk 2014-03-16 19:11

Citat:

Ursprungligen postat av Hamp3 (Inlägg 285757)
Det ser verkligen supersnyggt ut!

Men eftersom du håller såhär hög nivå vill man gärna påpeka småsaker...
Det ser ut som att strålkastarinsatsen "sticker ut" lite ifrån frontens mjuka och spetsiga form.
Kanske är det lamporna som är för raka? Kolla här:
http://www.tellerup.se/jarnvag/bild/DB462.jpg

Noterat! Fixar vi efter middagen.

Fortsätt leta fel, ju tidigare jag kan ändra något desto bättre :)

Kungsfisk 2014-03-16 19:30

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63563
Gick rätt snabbt att rätta till så middagen kunde vänta i några minuter :)

ADDE 2014-03-16 19:52

Ser ju helt fantastiskt ut :tumupp:

Totte 2014-03-16 20:11

:tumupp:Perfekt:applad:

Kungsfisk 2014-03-16 20:39

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63564

Nu börjar det ta sig. Fortfarande en del finlir kvar. Typ göra fönstren rätt, manövervagnens
dörr saknar fönster, inklädnander, takdetaljer osv osv. Meeeen, grovjobbet är ju klart. ;)

bönan 2014-03-16 21:16

Ojojoj, detta lär vara bland det snyggaste jag har sett... :tumme_upp::tumme_upp:

Kungsfisk 2014-03-16 21:30

En snabb fråga till er som gjort modeller till RW innan, låter ni dörrar och pantografer vara egna objekt?
Tänkte att det blir grymt knepigt att animera inlåst geometri?

Micke.L 2014-03-16 21:33

Grymt jobb! Härligt att det går fort framåt också :)

Andreas13 2014-03-16 21:34

Ja dom ska vara egna objekt länkade till loket. Om jag kommer ihåg rätt.

Basse 2014-03-16 21:35

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 285768)
En snabb fråga till er som gjort modeller till RW innan, låter ni dörrar och pantografer vara egna objekt?
Tänkte att det blir grymt knepigt att animera inlåst geometri?

Allt som ska röra på sig ska vara egna objekt. Boggi/Hjul animeras av motorn och räcker med att dem heter rätt så förstår spelet vad dem ska göra. Övriga grejer behöver en animation för att röra på sig.

Kungsfisk 2014-03-16 21:37

Citat:

Ursprungligen postat av Basse (Inlägg 285771)
Allt som ska röra på sig ska vara egna objekt. Boggi/Hjul animeras av motorn och räcker med att dem heter rätt så förstår spelet vad dem ska göra. Övriga grejer behöver en animation för att röra på sig.

Ja, så långt är jag med. Bra då, mest så man inte kommer på det i sista stund :)

Hamp3 2014-03-16 21:55

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 285761)
Bifogad fil 63563
Gick rätt snabbt att rätta till så middagen kunde vänta i några minuter :)

Sedär ja! Helt perfekt!! :tumme_upp: :tumme_upp:

ADDE 2014-03-16 22:08

väldigt snyggt tågsättet blev. :tumme_upp:

Kungsfisk 2014-03-16 22:55

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63565

Men detta är ju inte alls jobbigt?
Jag vill bestämt säga att den filen visst existerar på just den platsen???

Sitter fast här?
Något veteran som har haft liknande problem?

Försöker exportera tåget med en 64x64 grå textur för att testa det "in-game".
Så, allt som står ovanför (instancerade boggies, nummering osv) funkar fin fint.
Men när jag kom hit så ville det sig inte.

(obs att grey.xml är primary named texture set)

Basse 2014-03-16 23:04

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 285779)
Bifogad fil 63565

Men detta är ju inte alls jobbigt?
Jag vill bestämt säga att den filen visst existerar på just den platsen???

Sitter fast här?
Något veteran som har haft liknande problem?

Försöker exportera tåget med en 64x64 grå textur för att testa det "in-game".
Så, allt som står ovanför (instancerade boggies, nummering osv) funkar fin fint.
Men när jag kom hit så ville det sig inte.

(obs att grey.xml är primary named texture set)

Du behöver inte fylla i texturen i Primary/Secondary texture sets. Du måste använda Kuju material i 3dsmax för texturen.
Ta alltså din grey.ace och gör ett TexDiff eller TrainBasicObjectDiffuse från Kuju materialen och sedan exportera på nytt. Inga paramterar för materialet behöver ändras innan.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:56.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009