Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om tågsimulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Community-ware - Finns det intresse? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=21973)

Totte 2009-05-05 12:52

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 182436)
Nixpix, ingen speciell cab editor, utan design av en cab följer samma metodik och struktur som vilken modell som helst. Alltså modellering/texturering i 3d-programmet, sedan en blueprint som tilldelar "intelligensen".

Okej, vad synd!

Mazz 2009-05-05 13:55

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 182443)
Okej, vad synd!

Ehh, va? :) Varför är det synd? Det är ju tvärtom väldigt bra att det är en o samma metod och miljö för att "ge liv" till grejjerna.

Totte 2009-05-05 17:38

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 182444)
Ehh, va? :) Varför är det synd? Det är ju tvärtom väldigt bra att det är en o samma metod och miljö för att "ge liv" till grejjerna.

Jag menar att det är synd, att skapa hytt krävs ju 3D-progam är bra för er som kan språket och teknikkunskaper. Jag kommer inte att klara av mig att fixa hytter vilket jag kunde med MSTS.

Mazz 2009-05-05 20:38

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 182456)
Jag menar att det är synd, att skapa hytt krävs ju 3D-progam är bra för er som kan språket och teknikkunskaper. Jag kommer inte att klara av mig att fixa hytter vilket jag kunde med MSTS.

Ja, det är ju sant förståss. Nu ska jag inte ta gift på att det inte går att göra nått liknande i 2D, men jag antar att tanken i första hand är att hytten ska vara 3D.

svenolov 2009-05-05 20:47

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 182456)
Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 182444)
Ehh, va? :) Varför är det synd? Det är ju tvärtom väldigt bra att det är en o samma metod och miljö för att "ge liv" till grejjerna.

Jag menar att det är synd, att skapa hytt krävs ju 3D-progam är bra för er som kan språket och teknikkunskaper. Jag kommer inte att klara av mig att fixa hytter vilket jag kunde med MSTS.

Ja, Totte, det är synd om oss som inte har dessa kunskaper. Vi får nog inse att det aldrig kommer några hytter. Det är tydligen bara du och jag och några få personer till, som tycker att körupplevelsen är viktig i en simulator. Vi får väl försöka lära oss den ädla konsten, så att vi kan skapa våra objekt själva.;)

Janne 2009-05-05 21:48

Citat:

Ursprungligen postat av svenolov (Inlägg 182497)
Ja, Totte, det är synd om oss som inte har dessa kunskaper. Vi får nog inse att det aldrig kommer några hytter. Det är tydligen bara du och jag och några få personer till, som tycker att körupplevelsen är viktig i en simulator. Vi får väl försöka lära oss den ädla konsten, så att vi kan skapa våra objekt själva.;)

Nejdå, jag vill också ha hytt och är villig att betala för den. Problemet är nog (eller kan vara) att vi inte kommer att få ihop tillräckligt många intressenter varmed priset på hytten kommer att bli väsentligt högre än priset på loket.

ekankal 2009-05-05 22:08

Ställer mej också i dom hyttintresserades skara.
Omröstningar är ju populära här på forumet, så varför inte en till för att få reda på om folk är intresserade, OCH kan tänkas betala extra för en fin hytt?
Det lär väl visa sej ganska snart om det blir ekonomiskt realistiskt beroende på antalet hugade intressenter. MVH. Ekan

Totte 2009-05-05 22:19

Ursprungligen postat av Fredrik
Vi har ansett att då dessa modeller ska byggas med hög detaljrikedom (många polygoner) och avancerade texturer då det behövs, så finns en påtaglig risk att MSTS kommer att vara en begränsande simulator och då blir det en begränsning som hämmar vad som är möjligt att göra för de övriga. MSTS är gammal, går ej att bortse ifrån
Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 178377)
Går det att få ner polygoner så att det skulle passa till MSTS?

Jag fick ingen svar på min fråga.

Janne 2009-05-05 22:33

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 182515)
Ursprungligen postat av Fredrik
Vi har ansett att då dessa modeller ska byggas med hög detaljrikedom (många polygoner) och avancerade texturer då det behövs, så finns en påtaglig risk att MSTS kommer att vara en begränsande simulator och då blir det en begränsning som hämmar vad som är möjligt att göra för de övriga. MSTS är gammal, går ej att bortse ifrån

Jag fick ingen svar på min fråga.

Svaret är ja. Är du beredd att stå kostnaden?

Mazz 2009-05-05 22:56

Dessutom så finns det redan ett fint Rc till MSTS med betydligt färre polygoner, så varför i hela friden skulle man banta ner CW-Rc för att få en modell som redan finns?

Totte 2009-05-05 23:37

Citat:

Ursprungligen postat av Janne (Inlägg 182520)
Svaret är ja. Är du beredd att stå kostnaden?

Nä, det vill jag inte. Får nöja med som Mazz säger.

bönan 2009-05-06 15:18

Jag är också intresserad av en hytt till RC:n!:) Så en omrösning vore väl bra. DÅ är min fråga bara om samma hytt går att använda i både TRS och KRS, eller snarare, om samma 3d-fil/er går att använda.:)

Mazz 2009-05-06 16:08

Samma 3D-modell fungerar både till RS2009 och KRS. Sen är resten unikt för respektive simulator.

Janne 2009-05-06 19:08

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 182534)
Jag är också intresserad av en hytt till RC:n!:) Så en omrösning vore väl bra. DÅ är min fråga bara om samma hytt går att använda i både TRS och KRS, eller snarare, om samma 3d-fil/er går att använda.:)

En hytt till Rc kommer att kosta lika mycket som Rc. Om 50 % av de som beställde Rc vill ha hytt kommer hytten att kosta 300 kr per användare. Om 25 % vill ha hytt kommer hytten att kosta 600 kr per användare. Om 12.5 % av de som beställde Rc vill ha hytt kommer hytten att kosta 1200 kr per användare. Osv. När det gäller hytter är det stor skillnad mellan vad man vill ha och vad man är villig att betala. Bara så att du får lite perspektiv.

Micke.L 2009-05-06 19:34

Jag vill gärna veta hur hytten ser ut nu? Kan ingen visa en bild från trainz t.ex? :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:56.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009