Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

mangemange 2014-07-16 15:57

Jag hoppas att du inser att detta är snyggare än tågen man betalar för!
Stort beröm till dig och din insats!:applad:

Kungsfisk 2014-07-17 14:58

1 bifogad(e) fil(er)
Samtliga dörrar färdiganimerade. Gick kanske lite overkill med att animera handtagen också ;)

Får inte dörrlamporna att fungera. Har något i den här stilen (utdrag):
PHP-kod:

function OnControlValueChange nameindexvalue)

    if 
Call"*:ControlExists"nameindex then
        
if name==DoorsOpenCloseRight then
            
if value==1 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFAOn",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOn",1)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFAOff",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOff",0)
            elseif 
value ==0 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFAOn",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOn",0)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFAOff",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOff",1)
            
end
        end
        
if name==DoorsOpenCloseLeft then
            
if value==1 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFBOn",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOn",1)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFBOff",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOff",0)
            elseif 
value ==0 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFBOn",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOn",0)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFBOff",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOff",1)
            
end
        end
    end
    Call
"*:SetControlValue"nameindexvalue)
end 

En fråga till, när man vill slå av och på children, vilket är korrekt?

1. Call("cablight:Activate",0)
2. Call("Activate:cablight",0)

Båda funkar att exportera

Ny testbana...för RW slutade fungera igår och till slut fick det bli en ominstallation.
Bifogad fil 65543

AlleDahlle 2014-07-17 20:15

Vet inte om jag sagt hur snyggt det ser ut när man ser sätena utifrån. Hur läckert som helst. :drool:

Kungsfisk 2014-07-18 11:19

:datastrul:

Totte 2014-07-18 13:49

Ojdå!
Det var inte roligt alls!
Hoppas du har backup!

AlleDahlle 2014-07-18 16:58

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289099)
:datastrul:

Ska man tolka detta som att du har problem med datorn?

Kungsfisk 2014-07-18 21:59

Jovisst, jag har backup. Tur det...

RW bråkar, förstår inte varför. Behövt installera om det dagligen senaste tiden.
Trodde först att mitt X2 var orsaken men efter ett tag verkade det inte så.
Bara slutar fungera, precis sådär :vetej:

Utöver det går det plågsamt långsamt framåt såhär på sluttampen.
Inputmappers igenkänns inte, ett par animerade kontroller funkar inte, updatefunktionen i skriptet verkar inte köras...
Det är många...väldigt många smågrejor som gör mig gråhårig ;)

AlleDahlle 2014-07-19 16:05

Du får inget felmeddelande?

Kungsfisk 2014-07-19 17:10

Jo, appcrash...;)

Kungsfisk 2014-07-20 12:50

YES! YES! YES!
Nu går det framåt...fort!

InputMappers = Check!
VirtualThrottle = Check!
VirtualBrake = Check!

Fråga: Hur fungerar X2-ans bromsar?

AlleDahlle 2014-07-20 14:05

När man drar i den saktas tåget in :Fnissa: :Fnissa:

Kungsfisk 2014-07-20 18:38

Hehe, jo precis :)

Hur vart det nu med TrainBrakeControl, vad skall jag mata in där?

Jag har en VirtualBrake som skickar värden till TrainBrakeControl.
Hela kalaset är av typen IrregularNotches, med 9st totalt (alltså 9 möjliga lägen).

Vilka identifiers skall jag använda för uniefär vilka lägen?
Det VirtualBrake gör i nuläget är mjukar ut bromsvärdena så att det inte blir så ryckigt.

Kungsfisk 2014-07-20 18:50

Animerade slutljus = Check!

Kungsfisk 2014-07-21 12:13

6 bifogad(e) fil(er)
Det går fort framåt...men jag visar inte allt...än ;)
Dock, liten blick på lyktorna. Notera speciellt att lykthuset blir upplyst vid påslagen lampa!

Bifogad fil 65642Bifogad fil 65643
Bifogad fil 65644Bifogad fil 65646
Bifogad fil 65647Bifogad fil 65648

Kungsfisk 2014-07-21 13:25

2 bifogad(e) fil(er)
Mer framgång. Dörrvakter fungerar med animerade dörrar, handtag och dörrpall.
En lampa i av- och påstignings..."farstun?", slås på vid av- och påstigning.
Detta för att den (icke ShadowCasting) lyser upp området mellan vagnarna.
Sjuuuuukt härligt nattetid!!

Bifogad fil 65651
Bifogad fil 65650



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:57.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009