![]() |
Vagnen eller damen?????
|
Båda för den delen!
Ska jag forsöka hitta fler bilder? :) En interiör bild kanske? |
2 bifogad(e) fil(er)
Ändrade destinationsskyltar... NÄÄÄSTA Röjan...
Fipplat med långsides texturen så nu är vagnarna vitare. Skyddsmarkering på nedersta insteget. Allt crap borta på texturerna, handtag mm är nu borttrollade. Ändlykta (hehehe vete t-san vad det heter) på varje vagn. Kan man få vagnarna att ligga tätare?? Det är ju ett stort glapp mellan bufferterna. Skall gå igenom en gång till, sen släpper jag dessa två vagnar utan inredning så länge. Vi kan väl kalla det betatest... Ni lär väl hitta mer som inte stämmer med verkligheten och skall ändras. Nu är det arbetsvecka så vi höres till nästa helg! Må Väl!! . |
Det riktigt toppen :)
|
Du får ändra size i wag filen. Så krymper dem ihop.
|
1 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Tyckte det såg lite tafatt ut med en boggie gjord av en låda med trans texture på min BC2 - Inlandsbanan. Såå, då bygger jag en boggie som den ser ut i verkligheten. Lite svårt med information, teknisk beskrivning och bilder så jag bygger som den ser ut på bild och lite sunt förnuft... Har Ni någon bra info om MD-boggie så tar jag tacksamt emot denna. En första bild på min boggie. (PS/ Bultar levererade från Bulten Kantal!! ;) /DS) . |
Det ser bra ut det där! ;)
Kan du använda samma boggie på B2k och R2? |
1 bifogad(e) fil(er)
Nu skall hjulen svarvas och sen in på lackverkstaden!!
Vet inte om detta kommer att funka i MSTS... 128 parts 7660 poly, bara boggien. Tar man hela vagnen nu, så är det (7660 x 2)+ 5680, prick 21000 polygoner... Men skoj är de!! :) . |
1 bifogad(e) fil(er)
Tillbaks från lackverkstaden...
Nu skall alla parts sättas ihop, så att MSTS förstår att detta är en boggie och att hjulen skall snurra i z-axel riktning. Hierarkin blir således: Centrumtappen får bli "boggie", resten blir då "children" till "boggie" förutom hjul och axlar. Centrumdelen i hjulet får bli "wheel" medan resten får bli "children" till "Wheel"... (Hjulet "Wheel" består av tre stycken delar, Hjulring, hjulskiva och hjulfläns, tror delarna heter så) Axlarna blir "Children" till respektive "Wheel" som den skall snurra med... Comprende?? :confused: Som jag har letat reda på, så finns denna typ av boggie med både klossbromsar på hjul eller skivbromsar på axeln. Den finns mig veterligen, med tre olika axelavstånd, 2,1m, 2,5m och 2,75m. Hjulen finns i två dimensioner, 92cm och 98cm. Rätta mig om jag har fel. :) Under början av 1980-talet fanns inte mindre än 2 300 MD-boggier hos SJ i Sverige. Vikten per boggie var 5,7 ton. Slutlig byggfakta: Parts 128 Vertices 5224 Polygons 9128 https://sv.wikipedia.org/wiki/Minden-Deutz http://www.tydal.nu/postvagnen/340370.htm . |
Du lär ta msts/or rollingstock till en helt ny niveau :)
|
2 bifogad(e) fil(er)
Då är nya boggien på plats... Bara resten kvar...
. |
Jättesnygt! :)
|
2 bifogad(e) fil(er)
Ny utsida... Kaross i tre delar för att få så högupplöst som möjligt men det diffar lite i färgen...
Ahh, det är en dag imorgon oxo... . |
Det er bare for lækkert det der ;)
|
1 bifogad(e) fil(er)
Q och Shift Q i ORTS, så öppnar dörrar på vänster respektive höger sida...
http://www.simworld.se/video/RunActi...2013-03-18.mp4 . |
Snyggt! Men animationen kanske borde vara lite snabbare, man måste smälla till dörrarna ganska ordentligt för att dom ska gå igen på 60-talarna! :)
|
Bra jobbat :)
|
När man byggar vindmöller, pariserhjul och andra animerade objekt, har man alltid problemet med att det snurrar eller rör sig alldeles för fort...
Här är det tvärt emot, nu har jag lagt att dörren skall öppna 110° på bara 1 frame... Det är ORTS tydligen som bestämmer hur fort det skall gå. Detta är det snabbaste jag kan åstadkomma. http://www.simworld.se/video/RunActi...2013-54-57.mp4 |
Det bra ju! Perfekt
|
Det bra ju! Perfekt
Är det möjligt att lägga till ljudet i msts/or? :) |
Det där blir jättebra! :tumupp:
|
Finns det dörrljud på någon annan vagn?
Eftersom jag är 3D-byggare och inte scriptbyggare så har jag inte en blekaste om det finns!? Men finns det på någon annan vagn, så är det inte omöjligt att lista ut hur man skall göra... Det är ju Ni som åker runt på banorna med olika tåg och har de kunskaperna, jag bara bygger hus och kör väldigt lite... ;) |
Vilken knapp öppnar och stängar dörrarna? :)
|
Q = Vänster dörrar
Shift + Q = Höger dörrar Men jag har inte lagt upp filen... |
Citat:
Det svarta RC4 och RC6 lok har två ljudfiler som spelas av när man lyfter/sänker strömavtagaren :) |
Ja det måste vara ett script, där vet jag tyvärr inte så mycket. Vi får se om någon vet mer.
|
En del äldre modeller använder strömavtagarfunktionen för att det var enda sättet att animera innan MSTS Bin och senare OpenRails kom. Ingen höjdare att göra så, då många modeller har riktiga ljud till strömavtagare upp/ned med tillhörande kompressor, huvudbrytare, omformare osv.
Ljud till dörrstängning finns inte i MSTS, i OR lär det säkerligen bli möjligt i framtiden, men det bör nog rekommenderas till skaparna också. |
Kan det vara denna?
1670 Animated cabview gear lever, and a fix of the doors sounds playing for the whole train - by Carlo Santucci |
1 bifogad(e) fil(er)
Dörrljud går tydligen att implementera via .sms filen i vagnens "Sound" bibliotek.
Man använder sig av "Discrete Triggers" 105 vid öppna dörr och "Discrete Triggers" 106 vid stänga dörr. Som jag tolkar texten från ORTS Manual så går det att "koppla" ihop ett ljud till den trigger som är Q & Shift Q, dvs trigger 105 & trigger 106. Citat: "that is also the .sms files of the wagons can refer to these triggers". Har vi någon duktig programmerare som kan hjälpa oss??? . |
Ljud är tyvärr en del av MSTS jag aldrig satt mig in i... :o
|
Skam den som ger sig... Nu gäller det bara att få fram en bra wav fil med dörr stängning.
Det gick inte att konvertera den danska mp3 filen till wav... Såå, jag tog en wav fil med ett signalhorn för att testa och det funkar ju... Nu är det bara att byta ut den ljudfilen senare... Allt i .sms filen är klart. Ha, det tog tre timmar innan jag fattade att .wav filen inte funka. All programmering i .sms filen var rätt från början... http://www.simworld.se/video/RunActi...2018-22-56.mp4 Med första ljud. Edit: http://www.simworld.se/video/RunActi...2019-00-28.mp4 Med dörr ljud, danska ljudfilen. . |
konverterad från mp3 till wav :)
|
-Ja, då har vi fått till dörrarna med rätt ljud. Många timmars arbete med samarbete mellan Wase och Mikban och så här ser BC2 Inlandsbanan vagn ut!
http://www.simworld.se/video/RunActi...2000-16-58.mp4 |
Nu har vi så fått till utrop till Pendeltågen med bakgrundsljud. Efter timmars samarbete mellan Wase och Mikban har stationsmiljön fått ett lyft, och såhär låter det!
http://www.simworld.se/video/RunActi...4 19-47-02.mp4 :) |
1 bifogad(e) fil(er)
OK, håller då på med Leksand bland annat. Tänkte göra hela stationsområdet som ett objekt (hitintills 9944 poly) men det sa MSTS RE ifrån... (tänk när OR RE kommer, vilket lyft...). Såå, vad göra?
-Jo, jag gör plattform 1 södra, plattform 1 norra, plattform 2 och själva stationsbyggnadsområdet med prylar som egna objekt. Då blir Leksand stn i fyra delar att sätta ihop i MSTS RE. Allt detta för att underlätta för ruttbyggaren och hålla ner antalet objekt eftersom jag slår ihop härligheten till fyra delar... Men det ställer högre krav på mig som 3D byggare. Jag måste veta hur långt det är mellan vagnlägesskyltarna exempelvis, nu har jag satt skyltarna med 48 m mellanrum, två normala vagnslängder... Rätta mig om jag har fel. Bönan, du får skrika till om Du ser något fel. -Ja, då kan det se ut så här under byggnation... Bilden visar ett objekt men skall delas till fyra... förutom trädet som är ett eget objekt, måste ha en referens... . |
Jag ser fram mot att se detta på natten :drool:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Nya objekt vid Leksand station, bygget går vidare...
. |
1 bifogad(e) fil(er)
Bjuder på ännu en bild på natt texturer, ljus i msts är allmänt svårt att jobba med. Wase har lyckats inte bara med detta, utan också att skapa själva ljusröret. Bilden nedan visar själva ljusröret plus natt texturen
:) |
2 bifogad(e) fil(er)
Jag blir just nu upplärd av Wase i objekt byggande, visar här försiktigt fram mina första kreationoner i beta. :) Den ena bilden är en spårskylt (en U- tavla med pil) och den andra är en skylt med ett stationsnamn samt U- tavla. Detta hade aldrig varit möjligt utan Wases hjälp! :)
|
2 bifogad(e) fil(er)
En bild från nytillverkade Centralbron i Stockholm på natten & dagen.
Gamla stan och Slussen på vänster sida och Södermalm i fonden. Skall ingå i Stockholmsrutten. . |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009