![]() |
Citat:
Vad menar du med din signatur? |
Citat:
|
Citat:
Där emot så får man plocka bäst man vill av alla standard lok i RW, så att mixa lite SD40 med modernare lok samt BR294, så tror jag att vi ändå kan komma relativt nära, fast det lär ju dock ta en liten stund. ;) |
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
Strålande modell Marcus som jag sagt tidigare och vad gäller ljud så ska vi inte kasta in handduken riktigt ännu. Har en del ljudfiler som jag hoppas kunna sätta ihop till något användbart för Nohab lok utan att gå händelserna alltför långt i förväg. /æ |
Citat:
Nu är det så att jag fick lite tid över, så nu har jag mappat det sista i hytten, och allt som allt så ligger nu alla texturer på 27,7MB, tappar lite upplösning på vissa texturer men det är ingen större fara då man inte kommer så nära dom i simulatorn. http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-21.jpg Har ni något att påpeka så tar jag gärna emot kommentarer i alla dess former. |
Hej:)
Skulle du inte göra tankarna mer runda? Annars ser det gôrfint ut :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp: |
Citat:
Vi ska fortfarande använda oss av smoothing groups, men nu har jag ökat antalet diversions på tankarna, så nu kommer dom se ännu rundare ut. Jag har även sagt som så att jag inte brydde mig om dom mindre tankarna då man inte ser det lika väl på dom, och då sparar jag polygoner. |
Gm emd 12-645e
Hej.
Angående ljudfilerna så finns det ju på Trainz DLS GM EMD 12-645E non turbo enginesound och det är ju precis den motor som sitter i T44. Ljudet är väldigt likt och det finns även lite förnimmelse av Tb i ljudet. Sen har jag ingen aning om i vilket format, bithastiget osv ljudfilerna ska ha för att fungera i RW. Men det är bara ett tips! ;) |
Citat:
|
Nä nog förstår jag det också men om loket kommer till trainz kan man ju ha med ljudet där. Annars kan ni ju spela in eget ljud och använda så får ni se hur bra det blir!
|
Citat:
|
Har pratat med Wulf_9, och har fått klartecken att inkludera hans motorljud med T44:an när den är färdig.
|
Och jag som trodde att hallowen redan varit..
Det positiva detta är att jag faktiskt lyckats få ut loket i trainz med texturer!
Det negativa ser ni ju... http://i185.photobucket.com/albums/x...9-46-14-91.jpg Någon som har en bra förklaring på varför ? alltid intressant att lära sig, men jag tror att det är säkrast om Bear tar hand om importen! ;) |
Markus är ditt spöktåg släkt med den flygande holländaren?
Dubbelkolla att du inte har ställt in att materialet skall vara genomskinligt i 3d programmet. I Blender heter skruven Alpha och det är så man gör semitransparenta fönster och liknande numera. Kul för övrigt att du har fått in loket i Trainz. |
Citat:
|
Har nu ett fungerande lok i trainz, med boggier och vy på växlar stegen, problemet är ju det att loket fortfarande är transparent, och jag hittar ingen lösning på problemet, för saken är den att vita ytor är inte transparenta, utan det berör endast ytor med annan färg på, och det visade sig att även Yojimbo från Aurans forum har samma problem med ett av sina lok, så han letar efter en lösning som han ska dela med sig av till mig.
Men det går framåt! |
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
Citat:
|
Ni skall inte göra fönster med Alpha i texturerna om resultatet skall användas i moderna versioner av trainz. Gör istället separata polygoner där ni använder ett material som i sig är genomskinligt. Om man använder texturer med mer än svart och vitt i Alpha kanalen så får man magiska problem med att även ytan rakt bakom blir genomskinlig.
Jag skulle fortfarande tro att Markus problemet handlar om materialegenskaper. |
Närjag läste mitt eget inlägg så insåg jag att det lät himmla grinigt. Det var inte allsmeningen och beror mest på att jagsitter på pendeln och inte har riktigt vaknat ännu.
|
jag har kollat på alla material, och det finns inget som ska ge denna effekten på loket, jag har även testat med och utan alpha maps på rutorna, ingen skillnad, provat att definiera opacity på materialet, ingen skillnad.
Jag har verkligen ingen aning om vad problemet är, men det är inte bara jag som har det tydligen.. EDIT: Glömde att säga att fönsterna är fristående polygoner. |
Bear du hade rätt!
Jag hade missat en ruta för materialet, och där i ändrade jag från "None (Opque) till "RBG intensity", vilket nu gör att loket ser ut som det ska! Har lite små sakerl att fixa, sen så finns det ju rätt så givna personer som ska få måla lite på loket före release. ;) |
har ingen aning om varför boggierna inte visar sig på första bilden, men dom är där i spelet iaf!
http://i185.photobucket.com/albums/x...7-02-24-82.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...9-25-23-57.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...9-25-32-91.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...9-29-25-20.jpg Har faktiskt även lyckats få in fönster på modellen! fast dom måste mörkas till lite så att man ser att dom är där, sen så måste jag även fixa så att Mina boggier sitter på loket, men vet inte riktigt hur det ska gå till, om någon känner sig manad att få in boggierna så är det bara att höra av sig. ;) Lite små saker kvar att greja, men den är snart redo för trainz! |
Det är två attachment points, dummys, på loket som skall sItta i boggi centrum har för mig att de heter a.bog0 och a.bog1. Resten ār bara config och bör kunna kopieras ifrån någotannat lok.
Det var den generella beskrivningen men det vore bra om du kunde berätta exakt vad du hade problem med. Föresten, det är jättekul att se modellen i trainz. Jätte uppgraderingen från den förra modellen. Nu är detbara resten kvar med LOD, texturer och config men det här bådar gott. Detärkul att du börjar få ordning på importen så att du slipper mig som mellanhand. Detta sagt så ställer jag gärna upp och testar även framöver. |
Citat:
Problemet jag har är ju inte att gå på boggierna på loket, för det har jag ju redan ett par, mitt problem är att jag vet inte hur jag ska få in själva boggiern jag har byggt, har inte hittat en bra tutorial för det, sen så vet jag inte heller hur jag ska animera hjulaxeln i 3Ds max. |
Nu blir man nästan tvungen att skaffa trainz till den dyker upp i RW för att mildra ivern, snyggt jobbat :)
Hade för mig att jag hittade en tutorial om hjul för trainz och 3dsmax när jag sökte på helt andra saker och jag lyckades hitta den igen http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...ruckTutTRS.htm. Nu är den ju inte för senaste versionerna av trainz men kan kanske ge några tips i vilket fall. Nu ska det lunchas vidare :) |
Tack för det! Hade totalt missat att dom hade en tutorial för det! Har använt mig av några andra för att få in loket.
http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-24-92.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-36-22.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-46-65.jpg http://i185.photobucket.com/albums/x...6-09-46-60.jpg Lite småsaker som jag måste fixa, sen så får Ekan sätta sin prägel på loket! Nu ska jag experimentera med Boggierna. |
Snygg T44 väldigt fin bra att det kommer en ny version en fråga kan du eller någon annan fixsa en T44 hytt för det är en sak som jag saknar med tågen i trainz hytter Men anars blir många och ditt tåg väldigt fina. :tumme_upp: :tumme_upp: :tumme_upp:
|
Blir det någon STL elr STW koppel. Snyggt underverk:tumme_upp::tumme_upp:
|
Citat:
Kan även glädja er med att loket nu är utrustat med sina egna boggier, så nu har jag bara ett par mindre grafiska saker att åtgärda, samt att jag måste fixa fönsterna. |
http://i185.photobucket.com/albums/x...7-57-51-20.jpg
Måste få kopplet till att fungera, vilket jag inte riktigt lyckas med, så måste jag mörka till fönsterna lite, sen så är det ekans tur! |
Riktigt snyggt, Marcus.:tumme_upp::applad:
Bara en liten fundering. Sitter det inte luckor i fronten eller är det i aktern dom sitter?:ide: |
Citat:
|
Citat:
Men jag rullar över bollen till ekan. Bara att erkänna, att hans ommålningar, sopar banan av mina och slår dom med hästlängder. Förstår inte, hur han bär sig åt. För att få till såna vädringar på lok och vagnar. Sen går det undan också. |
1 bifogad(e) fil(er)
Nu tycker jag det har varit alldeles för mycket Trainz i denna tråden så jag skjuter in en bredsida från RailSimulator. :cool:
Har bara dratt in den rakt av från Marcus filer utan några justeringar. Gjorde kopior av simfilerna för den till höger som är närmare release (också det ett samarbete). Betyder att det är mycket i simuleringen som är åt skogen men den går att köra dock. Ser ut som att vi har olika färgleverantörer ser jag. Marcus, filen kommer i dropboxen om du vill få lite omväxling till Trainz. /æ |
1 bifogad(e) fil(er)
Men Trainz äger ju :Yeah:
|
Läckert, kul att se hur arbetet framskrider. Starkt jobbat och kul att se dessa sammarbetsprojekt både mellan människor och över simulatorgränserna.
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009