Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   T44 - Om intresse finns. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27870)

Hawk 2010-11-13 00:40

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222711)
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Hej
Vad menar du med din signatur?

Mawkish 2010-11-13 00:45

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222712)
Men men, det är inte dags att sörja för det ännu. ;)

Jag vet inte om det går eller är tillåtet(copyright på ljud från en motor?) men det finns ju en del ljud för t44 i ljuddekodrar för modelltåg som kanske kunde användas men jag har ingen aning om det går eller ens är tillåtet att "låna" dom :) Men som sagt huvudsaken är att det dyker upp i simulatorn resten kan ju fixas i efterhand när möjlighet finns..bara jag som blir för ivrig :visslar:

Marcus Gustavsson 2010-11-13 00:48

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222715)
Jag vet inte om det går eller är tillåtet(copyright på ljud från en motor?) men det finns ju en del ljud för t44 i ljuddekodrar för modelltåg som kanske kunde användas men jag har ingen aning om det går eller ens är tillåtet att "låna" dom :) Men som sagt huvudsaken är att det dyker upp i simulatorn resten kan ju fixas i efterhand när möjlighet finns..bara jag som blir för ivrig :visslar:

Ljuddekodrar är tyvärr upphovsrättsskyddade då ljudupptagningen tillhör företaget som har hand om dom.

Där emot så får man plocka bäst man vill av alla standard lok i RW, så att mixa lite SD40 med modernare lok samt BR294, så tror jag att vi ändå kan komma relativt nära, fast det lär ju dock ta en liten stund. ;)

Mawkish 2010-11-13 00:54

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 222714)
Hej
Vad menar du med din signatur?

Bara det att jag insåg att för att bygga en rutt som liknar det man vill åstadkomma så behövde jag ge mig på att bygga modeller och just UVW(textureringen) var/är det som krånglade mest därav svärandet :)

Mawkish 2010-11-13 01:02

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222716)
Ljuddekodrar är tyvärr upphovsrättsskyddade då ljudupptagningen tillhör företaget som har hand om dom.

Där emot så får man plocka bäst man vill av alla standard lok i RW, så att mixa lite SD40 med modernare lok samt BR294, så tror jag att vi ändå kan komma relativt nära, fast det lär ju dock ta en liten stund. ;)

Misstänkte att det var på det viset :) Jepp det blir bra det, ärligt talat hade jag ju kunnat köra den schackrutiga varianten tidigare i tråden och fantiserat ihop resten ;)

KMW 2010-11-13 12:31

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222708)
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-20.jpg

Hade gärna gjort färdigt det i helgen, men jag har en hög med skolarbete jag måste prioritera i helgen.

Nej usch, detta är helt oacceptabelt! Numret på buffertbalken är ju felvänt! :p
Strålande modell Marcus som jag sagt tidigare och vad gäller ljud så ska vi inte kasta in handduken riktigt ännu.
Har en del ljudfiler som jag hoppas kunna sätta ihop till något användbart för Nohab lok utan att gå händelserna alltför långt i förväg.


Marcus Gustavsson 2010-11-13 17:38

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 222745)
Nej usch, detta är helt oacceptabelt! Numret på buffertbalken är ju felvänt! :p
Strålande modell Marcus som jag sagt tidigare och vad gäller ljud så ska vi inte kasta in handduken riktigt ännu.
Har en del ljudfiler som jag hoppas kunna sätta ihop till något användbart för Nohab lok utan att gå händelserna alltför långt i förväg.


Jag ska åtgärda detta! ;)


Nu är det så att jag fick lite tid över, så nu har jag mappat det sista i hytten, och allt som allt så ligger nu alla texturer på 27,7MB, tappar lite upplösning på vissa texturer men det är ingen större fara då man inte kommer så nära dom i simulatorn.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-21.jpg

Har ni något att påpeka så tar jag gärna emot kommentarer i alla dess former.

Hawk 2010-11-13 18:16

Hej:)
Skulle du inte göra tankarna mer runda?
Annars ser det gôrfint ut :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

Marcus Gustavsson 2010-11-13 18:21

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 222794)
Hej:)
Skulle du inte göra tankarna mer runda?
Annars ser det gôrfint ut :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

Du har missat så där 2 sidor.

Vi ska fortfarande använda oss av smoothing groups, men nu har jag ökat antalet diversions på tankarna, så nu kommer dom se ännu rundare ut.

Jag har även sagt som så att jag inte brydde mig om dom mindre tankarna då man inte ser det lika väl på dom, och då sparar jag polygoner.

GLE 2010-11-13 21:20

Gm emd 12-645e
 
Hej.
Angående ljudfilerna så finns det ju på Trainz DLS GM EMD 12-645E non turbo enginesound och det är ju precis den motor som sitter i T44. Ljudet är väldigt likt och det finns även lite förnimmelse av Tb i ljudet. Sen har jag ingen aning om i vilket format, bithastiget osv ljudfilerna ska ha för att fungera i RW. Men det är bara ett tips! ;)

Marcus Gustavsson 2010-11-13 21:22

Citat:

Ursprungligen postat av GLE (Inlägg 222811)
Hej.
Angående ljudfilerna så finns det ju på Trainz DLS GM EMD 12-645E non turbo enginesound och det är ju precis den motor som sitter i T44. Ljudet är väldigt likt och det finns även lite förnimmelse av Tb i ljudet. Sen har jag ingen aning om i vilket format, bithastiget osv ljudfilerna ska ha för att fungera i RW. Men det är bara ett tips! ;)

Jo, jag använder redan det ljudet för dom gamla T44orna, sen så får man ju inte bara sno ljudfilerna från den för att ha ljudet i railworks, då det är upphovsrättsskyddat material, och tror knappast att Wolf9 är intresserad av att dela med sig av ljudfilerna för att göra ljud i railworks.

GLE 2010-11-13 21:27

Nä nog förstår jag det också men om loket kommer till trainz kan man ju ha med ljudet där. Annars kan ni ju spela in eget ljud och använda så får ni se hur bra det blir!

Marcus Gustavsson 2010-11-13 21:29

Citat:

Ursprungligen postat av GLE (Inlägg 222814)
Nä nog förstår jag det också men om loket kommer till trainz kan man ju ha med ljudet där. Annars kan ni ju spela in eget ljud och använda så får ni se hur bra det blir!

Kan försöka kontakta honom angående det, hade planerat det innan med, men tack för tipset ändå!

Marcus Gustavsson 2010-11-14 13:02

Har pratat med Wulf_9, och har fått klartecken att inkludera hans motorljud med T44:an när den är färdig.

Marcus Gustavsson 2010-11-14 19:54

Och jag som trodde att hallowen redan varit..
 
Det positiva detta är att jag faktiskt lyckats få ut loket i trainz med texturer!

Det negativa ser ni ju...

http://i185.photobucket.com/albums/x...9-46-14-91.jpg

Någon som har en bra förklaring på varför ? alltid intressant att lära sig, men jag tror att det är säkrast om Bear tar hand om importen! ;)

bear 2010-11-14 21:51

Markus är ditt spöktåg släkt med den flygande holländaren?

Dubbelkolla att du inte har ställt in att materialet skall vara genomskinligt i 3d programmet. I Blender heter skruven Alpha och det är så man gör semitransparenta fönster och liknande numera.

Kul för övrigt att du har fått in loket i Trainz.

Marcus Gustavsson 2010-11-14 21:53

Citat:

Ursprungligen postat av bear (Inlägg 222889)
Markus är ditt spöktåg släkt med den flygande holländaren?

Dubbelkolla att du inte har ställt in att materialet skall vara genomskinligt i 3d programmet. I Blender heter skruven Alpha och det är så man gör semitransparenta fönster och liknande numera.

Kul för övrigt att du har fått in loket i Trainz.

I Maya är det inga problem på den punkten, och hur det fungerar i Gmax har jag ingen aning, det är därför jag har vissa problem med att reda ut det, får nog inse att det här med import av modeller inte är min grej riktigt. ;)

Marcus Gustavsson 2010-11-15 00:26

Har nu ett fungerande lok i trainz, med boggier och vy på växlar stegen, problemet är ju det att loket fortfarande är transparent, och jag hittar ingen lösning på problemet, för saken är den att vita ytor är inte transparenta, utan det berör endast ytor med annan färg på, och det visade sig att även Yojimbo från Aurans forum har samma problem med ett av sina lok, så han letar efter en lösning som han ska dela med sig av till mig.

Men det går framåt!

Mawkish 2010-11-15 00:40

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222877)
Det positiva detta är att jag faktiskt lyckats få ut loket i trainz med texturer!
Det negativa ser ni ju...

Halva inne i en helt ny mening ;) Blir det samma resultat om du gör en variant av texturerna utan alfakanal sparad(om du nu har den sparad från som det är nu dvs.)?

Marcus Gustavsson 2010-11-15 00:44

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222907)
Halva inne i en helt ny mening ;) Blir det samma resultat om du gör en variant av texturerna utan alfakanal sparad(om du nu har den sparad från som det är nu dvs.)?

Har ingen alpha kanal sparade i dom texturerna som det är nu, har inte riktigt sett behovet av det för underredet och huvarna.

Mawkish 2010-11-15 01:12

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222908)
Har ingen alpha kanal sparade i dom texturerna som det är nu, har inte riktigt sett behovet av det för underredet och huvarna.

Oki, försökte leta lite och jag vet ju inte hur dina fönstertexturer(som jag misstänker har alpha kanal) är lagrade i vilka filer men det verkar som om transparensen kan sprida sig beroend på hur texturerna ligger

Citat:

Firstly, transparency can be a problem in Trainz. If you have made a building and texture a wall with a see through (transparent) window included in the wall texture, the result is see through and vanishing walls in Trainz. This means that the actual transparent window texture must be separate from the main wall texture. Using a large texture file for the building then making the same size opacity map with only a few windows on it also makes for large wasteful files. The large file size and a large polygon count for the object both impact on Trainz performance.

The technique is to cut holes in a building wall where each window goes, then to make a plane to exactly fill the opening. Only the window texture and the opacity map (texture) is applied to this plane, a completely separate texture and plane from the walls.

bear 2010-11-15 08:17

Ni skall inte göra fönster med Alpha i texturerna om resultatet skall användas i moderna versioner av trainz. Gör istället separata polygoner där ni använder ett material som i sig är genomskinligt. Om man använder texturer med mer än svart och vitt i Alpha kanalen så får man magiska problem med att även ytan rakt bakom blir genomskinlig.

Jag skulle fortfarande tro att Markus problemet handlar om materialegenskaper.

bear 2010-11-15 08:23

Närjag läste mitt eget inlägg så insåg jag att det lät himmla grinigt. Det var inte allsmeningen och beror mest på att jagsitter på pendeln och inte har riktigt vaknat ännu.

Marcus Gustavsson 2010-11-15 12:58

jag har kollat på alla material, och det finns inget som ska ge denna effekten på loket, jag har även testat med och utan alpha maps på rutorna, ingen skillnad, provat att definiera opacity på materialet, ingen skillnad.

Jag har verkligen ingen aning om vad problemet är, men det är inte bara jag som har det tydligen..

EDIT: Glömde att säga att fönsterna är fristående polygoner.

Marcus Gustavsson 2010-11-15 13:25

Bear du hade rätt!

Jag hade missat en ruta för materialet, och där i ändrade jag från "None (Opque) till "RBG intensity", vilket nu gör att loket ser ut som det ska! Har lite små sakerl att fixa, sen så finns det ju rätt så givna personer som ska få måla lite på loket före release. ;)

Marcus Gustavsson 2010-11-15 19:55

har ingen aning om varför boggierna inte visar sig på första bilden, men dom är där i spelet iaf!

http://i185.photobucket.com/albums/x...7-02-24-82.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...9-25-23-57.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...9-25-32-91.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...9-29-25-20.jpg

Har faktiskt även lyckats få in fönster på modellen! fast dom måste mörkas till lite så att man ser att dom är där, sen så måste jag även fixa så att Mina boggier sitter på loket, men vet inte riktigt hur det ska gå till, om någon känner sig manad att få in boggierna så är det bara att höra av sig. ;)

Lite små saker kvar att greja, men den är snart redo för trainz!

bear 2010-11-16 08:27

Det är två attachment points, dummys, på loket som skall sItta i boggi centrum har för mig att de heter a.bog0 och a.bog1. Resten ār bara config och bör kunna kopieras ifrån någotannat lok.

Det var den generella beskrivningen men det vore bra om du kunde berätta exakt vad du hade problem med.

Föresten, det är jättekul att se modellen i trainz. Jätte uppgraderingen från den förra modellen. Nu är detbara resten kvar med LOD, texturer och config men det här bådar gott.

Detärkul att du börjar få ordning på importen så att du slipper mig som mellanhand. Detta sagt så ställer jag gärna upp och testar även framöver.

Marcus Gustavsson 2010-11-16 11:39

Citat:

Ursprungligen postat av bear (Inlägg 223014)
Det är två attachment points, dummys, på loket som skall sItta i boggi centrum har för mig att de heter a.bog0 och a.bog1. Resten ār bara config och bör kunna kopieras ifrån någotannat lok.

Det var den generella beskrivningen men det vore bra om du kunde berätta exakt vad du hade problem med.

Föresten, det är jättekul att se modellen i trainz. Jätte uppgraderingen från den förra modellen. Nu är detbara resten kvar med LOD, texturer och config men det här bådar gott.

Detärkul att du börjar få ordning på importen så att du slipper mig som mellanhand. Detta sagt så ställer jag gärna upp och testar även framöver.


Problemet jag har är ju inte att gå på boggierna på loket, för det har jag ju redan ett par, mitt problem är att jag vet inte hur jag ska få in själva boggiern jag har byggt, har inte hittat en bra tutorial för det, sen så vet jag inte heller hur jag ska animera hjulaxeln i 3Ds max.

Mawkish 2010-11-16 12:33

Nu blir man nästan tvungen att skaffa trainz till den dyker upp i RW för att mildra ivern, snyggt jobbat :)
Hade för mig att jag hittade en tutorial om hjul för trainz och 3dsmax när jag sökte på helt andra saker och jag lyckades hitta den igen http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...ruckTutTRS.htm. Nu är den ju inte för senaste versionerna av trainz men kan kanske ge några tips i vilket fall. Nu ska det lunchas vidare :)

Marcus Gustavsson 2010-11-16 16:28

Tack för det! Hade totalt missat att dom hade en tutorial för det! Har använt mig av några andra för att få in loket.

http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-24-92.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-36-22.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...6-05-46-65.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...6-09-46-60.jpg

Lite småsaker som jag måste fixa, sen så får Ekan sätta sin prägel på loket!

Nu ska jag experimentera med Boggierna.

Rasmus96 2010-11-17 07:11

Snygg T44 väldigt fin bra att det kommer en ny version en fråga kan du eller någon annan fixsa en T44 hytt för det är en sak som jag saknar med tågen i trainz hytter Men anars blir många och ditt tåg väldigt fina. :tumme_upp: :tumme_upp: :tumme_upp:

Gunter 2 2010-11-17 07:43

Blir det någon STL elr STW koppel. Snyggt underverk:tumme_upp::tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-11-17 11:36

Citat:

Ursprungligen postat av Gunter 2 (Inlägg 223101)
Blir det någon STL elr STW koppel. Snyggt underverk:tumme_upp::tumme_upp:

Loket är förberret för STL koppel, så jag ska bara se om jag lyckas utrusta dom med det eller om jag ska överlämna det åt ekan.

Kan även glädja er med att loket nu är utrustat med sina egna boggier, så nu har jag bara ett par mindre grafiska saker att åtgärda, samt att jag måste fixa fönsterna.

Marcus Gustavsson 2010-11-17 18:27

http://i185.photobucket.com/albums/x...7-57-51-20.jpg

Måste få kopplet till att fungera, vilket jag inte riktigt lyckas med, så måste jag mörka till fönsterna lite, sen så är det ekans tur!

Bengan 2010-11-17 19:38

Riktigt snyggt, Marcus.:tumme_upp::applad:


Bara en liten fundering.
Sitter det inte luckor i fronten eller är det i aktern dom sitter?:ide:

Marcus Gustavsson 2010-11-17 19:40

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 223158)
Riktigt snyggt, Marcus.:tumme_upp::applad:


Bara en liten fundering.
Sitter det inte luckor i fronten eller är det i aktern dom sitter?:ide:

Sitter luckor i fronten, men det är ett textur arbete i min åsikt och det har jag bollat över till Ekan alla redan, om även du är intresserad av att ta dig en koll på modellen och texturerna så kan du höra av dig via PM med en mail så ska du få en beta version.

Bengan 2010-11-17 19:58

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 223159)
Sitter luckor i fronten, men det är ett textur arbete i min åsikt och det har jag bollat över till Ekan alla redan, om även du är intresserad av att ta dig en koll på modellen och texturerna så kan du höra av dig via PM med en mail så ska du få en beta version.

Tackar för erbjudandet.
Men jag rullar över bollen till ekan.
Bara att erkänna, att hans ommålningar, sopar banan av mina och slår dom med hästlängder. Förstår inte, hur han bär sig åt. För att få till såna vädringar på lok och vagnar. Sen går det undan också.

KMW 2010-11-18 20:47

1 bifogad(e) fil(er)
Nu tycker jag det har varit alldeles för mycket Trainz i denna tråden så jag skjuter in en bredsida från RailSimulator. :cool:
Har bara dratt in den rakt av från Marcus filer utan några justeringar.
Gjorde kopior av simfilerna för den till höger som är närmare release (också det ett samarbete).
Betyder att det är mycket i simuleringen som är åt skogen men den går att köra dock.
Ser ut som att vi har olika färgleverantörer ser jag.
Marcus, filen kommer i dropboxen om du vill få lite omväxling till Trainz.


Bambistor 2010-11-18 21:00

1 bifogad(e) fil(er)
Men Trainz äger ju :Yeah:

bear 2010-11-18 21:03

Läckert, kul att se hur arbetet framskrider. Starkt jobbat och kul att se dessa sammarbetsprojekt både mellan människor och över simulatorgränserna.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:31.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009