![]() |
Nytt testpaket! Woho!
Sådär, äntligen. Varsågoda!! :tumme_upp:
TANKA HEM HÄR (Dropbox direktlänk, högerklicka och spara som!) Bästa upplevelsen får ni genom att välja ett av de tre medföljande tågseten i Quick Drive. Alternativt kan ni ploppa ner vagnarna i era egna byggen. Använd "C"-knappen för att fälla in backspeglarna. Bara vänstra backspegeln på driven funkar. Tåget heter "Litt X2" om ni inte hittar det. Benämns med prefix SJ - XXXX i världseditorn. |
Nu har jag testat nya betan och precis som Micke.L skrev tidigare så lyckas du än en gång överträffa dig själv! :ber:
Hytten, pantografen och backspegeln är superfina men trots det var det faktiskt interiören i vagnarna som jag blev extra uppspelt över för du hade verkligen lyckats fånga den där lite trånga men exklusiva känslan som jag upplevde när jag åkte tåget IRL. Kanske är det innertaket och det höga golvet som gör det men du lyckades verkligen få till känslan där - trots att du inte satt in varken hyllor, stolar eller något alls ännu. Den bruna vägg/golv/tak-färgen är klockren och exakt så som jag minns att det ser ut på riktigt! :applad: :applad: :applad: Den enda jag kan anmärka på är att jag tyckte fronten kändes lite kort och nästan lite trubbig. Men det kanske bara beror på att noskonen inte är där? |
2 bifogad(e) fil(er)
Snyggt jobbat! Avinstallerade förra versionen och laddade upp på nytt. placerade X2:an på min Dalabana, och sedan ändrade jag vädret till regnigt storm... På första bilden ser jag att du inte har använt dig utav regnvänliga fönster ännu... fast det kanske är klokt då fönstertorkarna ej heller funkar. Jämför t.ex. med RC-hytten, eller officiella DLCn, och kolla hur det ser ut med regnväder påslaget.
I bild 2 så ville jag sitta i passargerarvagn, men det var inte mycket till passagerarvagn jag fick där :Fnissa: |
@ADDE
Har inte ändrat sökvägarna i åka med vagnen än, pillar med den just nu faktiskt. Ang. vindrutorna så är det precis just för att vindrutetorkarna inte är operativa än ^^ @Hamp3 Haha, jag får ta en vända till med nosen ;) Kul att det funkar i varje fall! :grin: |
Citat:
|
2 bifogad(e) fil(er)
Gav TrainGlassWeatherEffect ett försök, råkade få den att bugga ur sig men å andra sidan kanske det nu finns ett material man kan använda för spegling?
Bifogad fil 65234Bifogad fil 65235 |
Citat:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...interior_2.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/...gninterior.jpg |
Citat:
Kom nyss att tänka på att eftersom det är ganska svårt(omöjligt?) att se backspeglarna inifrån hytten så kanske man kunde fästa "head-out camera"-vyn så den tittar in i backspegeln. Men det är bara en tanke - det kan finnas bättre lösningar. :) |
1 bifogad(e) fil(er)
Den där interiören är INTE den som kommer laddas när man sitter och dricker kaffe i Bistron, bara så att ni är med på det. Det är grunden till den interiör man kommer se exteriört :)
Två frågor: 1: Call(“*:ActivateNode”, “<Node Name>”, "<RN>") Gör denna funktion en del av geometrin synlig/osynlig? 2: Jag får inte animationerna att hända alls...och jag förstår inte varför. Tycker detta borde vara ett idiotsäkert skript?! Default value funkar bra, om den är satt till 1 är lamporna påslagna, vice versa med ett default value av 0. Bifogad fil 65237 Provade även lite andra idéer men som inte riktigt heller gick vägen. Denna är överexplicit där jag försökte göra en "push button" som alltid ger reella hela tal och därav skapa en cykel för de olika lamp-lägena. PHP-kod:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Sagt det förr och säger det igen, är ingen höjdare på stolar. Håller på att piffa upp kupén och här är en lite bättre stol.
Ny till vänster, gammal till höger. ~2000polys/paret men kommer kunna trimma bort en hel del. Bifogad fil 65261 |
Citat:
2. Vad är det för animationer du har för ljuset i strålkastarna? Normalt brukar dessa bara vara oanimerade objekt i 3dsmax med materialet TrainEmissiveGlow(passar bäst för helljus) och/eller addTex(halvljus) som du gömmer/visar beroende på läget av ljusreglaget. Utan att ha koll på x2:ans alla strålkastarlägen så gör jag ett skriptexempel(ej komplett och troligtvis med en hel del fel eftersom jag inte har möjlighet att testa med trial/errror metoden) som kanske kan ge några ideer. Halvljus nedre med objekt 1_128_HLHalvNedre Helljus nedre med objekt 1_128_HLHelNedre Halvljus övre med objekt 1_128_HLHalvOvre Helljus övre med objekt 1_128_HLHelOvre Slutljus med objekt 1_128_Slutljus Eftersom slutljuset ska slås på i en helt annan vagn så kommer man att behöva skicka ett meddelande från lok->manövervagn och vice versa när dessa ska vara av/på. Kod:
--GLOBALS För att meddelanden ska kunna skickas genom tåget så måste även alla vagnar ett skript. Så i varje vagn behövs minst... Kod:
function OnConsistMessage(msg,argument,direction) P.S. X2:an ser helt grymt ut! Fantastiskt snyggt jobbat! D.S. |
Det gör saken betydligt smidigare! Jag hade två "plattor" som skulle växla plats beroende på läge. Skall testa detta i eftermiddag. :tumupp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Okej, såhär ser det ut nu. Det funkar betydligt bättre! Och trainemessive är verkligen natt och dag för lamporna. Tack för tipset Mawkish :tumupp:
1. Jag kör LogMate, men får inte ut något debugmeddelande från skriptet. Vart går print eller hur får jag meddelandena att dyka upp i LogMate? Försökte göra som i class390. 2.hlcontrolpos == 0 och hlcontrolpos == 1 funkar, hlcontrolpos == 2 eller högre ändrar inget. Lamporna stannar i konfigurationen som ges av lightsOFF(). Jag hade innan 6st konfigurationen men har bantat ner det till 3 för att debugga. Kontrolvärdet har: name: Headlights default value: 0 min value: 0 max value: 2 ..och en internal notched lever med 3 notches. 3. Funkar Activate Node på child objekt också, dvs kan jag använda det för att slå av/på ljuset? Fortsätter testa mig framåt :) PHP-kod:
Bifogad fil 65273 |
Det ser riktigt, riktigt bra ut.
|
Citat:
Kod:
--GLOBALS 2. elseif hlControlpos==2 --> elseif hlcontrolpos==2 OBS. stort och litet "c" Jag skulle dock undvika kontrollnamnet Headlights som är någon slags semi-hårdkodad kontroll i TS med lägen "ljus av"/"ljus på"/"byt riktning" dvs 3 lägen som inte går att ändra vad jag vet. Gör hellre en egen kontroll med "LiveInjectorWater" med de lägen du behöver och koppla sedan ihop vad som händer i "Headlights" kontrollen och vice versa. Då får ett fungerande knapp i UI:t för grundljuset(av/på/ändra riktning) + trycka "L" för att finlira med ljusen. 3. För att visa/gömma childobjekt så används Call("Childnamn:Activate",1/0) så det går utmärkt att styra lamporna med detta och du kan tom ställa in olika parametrar på lamporna i skriptet med Call( "Headlight:SetRange", 60) --Headlight är här ett child objekt av typen spotlight Call( "Headlight:SetUmbraAngle", 25) Call( "Headlight:SetPenumbraAngle", 15) |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009