Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Diesel - resp. el lok med start/stopp funktion. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37077)

Bengan 2018-12-01 09:14

Stänga av belysning.
 
Fungerar med tändning/släckning av belysning med L-knappen i Tane. Kul att du hittade en lösning på det hela.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....4&postcount=60

Är det här. Något som man enkelt kan lägga till i alla passagerarvagnar?

Om det är det. Vad är det för något. som måste läggas till i configen m.m. Om jag skulle testa på några vagnar.

Bengan 2018-12-01 10:25

Har tänkt vidare lite om belysningen. Har vi någon kunnig person, som skulle kunna göra ett kommando som man ger till föraren. Som t.ex. när en förare har fått en massa kommandon och kört hit och dit och till slut kommer till slutstationen. Där man har gett honom order, att köra till en bangård eller bara låta tåget stå kvar på stationen i några timmar. Att då kunna ge föraren kommandot släck/tänd belysningen.

lan 2018-12-01 13:50

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313236)
Tanken finns där, att flytta över befintliga texturer från HNJ till HC-vagnarna som Vovven har uppdaterat. För jag tror, att det är samma vagnar i grund och botten eller är det någon skillnad på dom, så att dom också måste uppdateras???

Det är väl samma som för SJ Y-bussarna, nummret ligger i en egen textur, men du kan ju tekniken att flytta den till huvudtexturen och gör den gamla helt transparent !?

Bengan 2018-12-02 16:27

4 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313240)
Det är väl samma som för SJ Y-bussarna, nummret ligger i en egen textur, men du kan ju tekniken att flytta den till huvudtexturen och gör den gamla helt transparent !?

Har tittat HNJ-vagnarna och jämnfört med dom andra HC-vagnarna.
Det skiljer på fronterna, kopplena sitter på olika höjd.
HNJ-vagnarna har fast monterat takräcke och uppfällda bagageräcken. Finns inga alternativ att välja på, som utan takräcke, tomt takräcke, takräcke med lite bagage och takräcke med mer bagage. Samma sak med bagageräcke och saknar backspeglar.

Så frågan är. Ska man invänta uppdatering från Vovven på dom eller köra på SJ HC och flytta över texturerna till dom. Kommer att bli lite extra jobb, då texturen måste ändras lite grann. Men som jag tycker kan vara värt att göra, då man även får valmöjligheten med takräcket och bagageräcket.

Inväntar jag uppdatering på dom, så kommer det i.a.f. inte att fungera att klona släpvagnarna och göra några som HNJ. Då dom inte kopplar ihop med varandra, då kopplena sitter på olika höjd.


.

vovven47 2018-12-03 03:19

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313237)
Fungerar med tändning/släckning av belysning med L-knappen i Tane. Kul att du hittade en lösning på det hela.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....4&postcount=60

Är det här. Något som man enkelt kan lägga till i alla passagerarvagnar?

Om det är det. Vad är det för något. som måste läggas till i configen m.m. Om jag skulle testa på några vagnar.


Det här med att tända/släcka vagnar är inte en enkel match och det förutsätter
dessutom att vagnen är försedd med en "night-mesh". I och för sig har jag inte
kollat upp detta, så kanske vagnarna är förberedda för detta?
Dessutom initieras det hela från ett dragfordon, som då måste vara tillkopplat vagnen.
Så ser aktuell lösning ut.

Har numera lagt in lamp kommando för motor/el tåg set, vilka MÅSTE ha motor/Manöver vagn
i ena ändan för att det "garanterat" skall fungera.

Har börjat titta på Y1 och Y6 familjerna med dess alla släpvagnar och tvekar om ovan
implementation är en bra idé. Tror det är bättre att själv konstruera ett lamp kommando
typ "alt-L" för att sy ihop det hela. Man har då själv kontroll över hela sekvensen utan
inblandning av L kommandot från N3v.
Har noterat att manövervagnen i diesel fordon KANSKE blinkar till c:a 2 sekunder emellanåt i nedsläckt läge.
Skulle dock vara konstant på om inte mitt script emellanåt släcker ned belysningen.
OBS! Ovan beror på min implementation av start/stopp funktionen i diesel fordon och dess sätt
att stänga av dieselmotor tåg.

Det är därför jag lutar åt alternativ lösningen för Y1 och Y6 familjerna.

Att lägga in ett tänd/släck AI-kommando kan låta sig göras om bitarna ovanför faller på plats.

lan 2018-12-03 10:56

HNJ rälsbussar...
 
... byggde jag vid olika tillfällen utan någon direkt samordning, därför är de olika. Att försöka samordna med en texgroup blir nog jobbigt. Lugnast är väl att göra egna texturegroups till HNJ-bussarna. Men beslutet ligger helt hos Bengan !

Bengan 2018-12-03 11:49

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313257)
... byggde jag vid olika tillfällen utan någon direkt samordning, därför är de olika. Att försöka samordna med en texgroup blir nog jobbigt. Lugnast är väl att göra egna texturegroups till HNJ-bussarna. Men beslutet ligger helt hos Bengan !

Påbörjat med Vovvens uppdaterade HC-vagnar med egna texturegrupper för HNJ.
Gör hellre om texturerna lite, så att dom passar till dom HC-vagnarna och får tillgång till valet med takräcke och bagage i ändarna + att släpvagnarna och dess koppel passar ihop. Tror att jag har alla nummer 4 Yd (11-14), 5 Ydo (15-19) och 2 till som fick hetta Ydo (20-21). Släpvagnarna kommer jag inte ihåg nummerna på 2 Yf, 4 eller 5 UCFo och en UDFo, om jag inte minns helt fel.

vovven47 2018-12-05 03:30

SJ Kamelen
 
Jag har fått ett meddelande att SJ Kamelen, version 2018_12_04, fungerar dåligt i TANE.
Nån mer som märkt av detta ?

Bengan 2018-12-05 08:00

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 313269)
Jag har fått ett meddelande att SJ Kamelen, version 2018_12_04, fungerar dåligt i TANE.
Nån mer som märkt av detta ?

Precis testat.
Det stämmer i.a.f. i DCC. Hon kör bara iväg i 1-2 km i timmen. Tog bort senaste versionen och installerade den från 2018-11-23 och då gick hon felfri i DCC.

Bengan 2018-12-05 21:59

Citat:

Ursprungligen postat av hgkn (Inlägg 313274)
Har kört SJ_X2000_Start_Stop_2018_12_05 i TANE det funkar knappt har avinstallerat och installerat SJ_X2000_Start_Stop_2018_11_29 och Bengans X2000 Motorvagn och Manövervagn och nu fungerar det perfekt. Är det fler som har samma problem?


Provade precis i DCC och har precis samma problem med X2000 och X9, som jag hade med kamelen. Går bara framåt med 1-2 km i timmen.

vovven47 2018-12-06 02:27

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313275)
Provade precis i DCC och har precis samma problem med X2000 och X9, som jag hade med kamelen. Går bara framåt med 1-2 km i timmen.

Jag får väl ta fram min TANE version från mitt 1GB USB minne och kolla in. I TRS2019 funkar det utan problem.


Fråga:
Problemet i TANE:s DCC mode gäller alltså Kamelen, X2000 och X9. Eller finns det fler tåg set?

vovven47 2018-12-06 04:00

Laddade upp mitt TANE (build 94916) och hämtade hem X2000 version 2018_12_05 till TANE.
Testade i DCC mode och det fungerade utan problem! Lampor på/av OK.

Kollade ursprungligt X2000 från STL:s hemsida och där gick det trögt i DCC mode.
Nämnas kan att jag körde OFE (OpenForEdit) på samtliga X2000 fordon(2018_12_05) innan testen startades upp.


Efter vad jag förstår så skall det finnas en ny Beta-version efter 94916 som jag inte laddat hem.
Har ju lämnat TANE..... Så jag undrar vilket bygge ni kör på i TANE?

vovven47 2018-12-06 04:20

Här är en liten filmsnutt från TANE där jag testar X2000. Lägg märke till att jag tänder/släcker lamporna ett flertal
gånger under testen.

Länk:
http://www.mediafire.com/file/6c8ma3...57_57.mp4/file

Då kan man ju undra varför det inte fungerar för vissa i TANE?
Kan det ha med TANE byggnummer att göra?

Bengan 2018-12-06 04:27

Kör på Build 94829 och ingen Beta version. Ser att du har ett högre nummer, än mig.

Xoa5 och 7 fungerar för mig.
Tror att problemet ligger hos vagnarna med på/av belysning.

Xoa5 manövervagn / motorvagn / manövervagn OK.
Xoa7 motorvagn / manövervagn OK.

Kamelen, Paprika och X2 som inte är ok. Har fler vagnar och som bara har belysning på/av.

Testar efter jobbet. Med bara motorvagn / manövervagn på dom.

vovven47 2018-12-06 09:55

TANE problem
 
1. Kör TANE (build 94916), som är lika med officiella TANE SP3.
Finns en patch (SP3 HF1 Beta) väntande, men jag avvaktar.

2. Laddat ned X2000 (2018-05-12)
3. Laddat ned Kamelen (2018-04-12)

4. Efter nedladdning av endera paket har jag högertryckt ,valt open och "show in explorer"
på en vagn i tågsetet.
Därefter "Submit Edits"
Genomförs på ALLA fordon i paketet.
5. Gått in i "Surveyor" och lagt ut hela tåg-setet. Tåg setet finns inte där sen tidigare.
6. Valt "Driver" mode.
7. Kört och det fungerar.

Paprikan ej testat men tar för givet att samma sak gäller där!

Bengan 2018-12-06 14:46

Samtliga enheter fungerade för mig.

När jag tog bort det gamla utsatta tågsetet och ersatte med ett nytt.

vovven47 2018-12-07 03:57

Krokodil CE 6/8
 
Jag har fått ett meddelande om att det finns 2 problem med Krokodilen.
Själv har jag inga problem i TRS2019.
Jag är därför intresserad att höra från er som kör TANE eller äldre versioner:

1. När panto höjs(PowerOn), så hörs INGET start ljud.
Nån som har detta problem: INGET start ljud och INGET kompressor ljud vid start av motor.
Vilken TRAINZ version kör ni i så fall?

2. Krokodilen kan ÄNDRA(?) färg under körning.
Nån som har detta problem: Färgändring t.ex. grönt blir blått.
Vilken TRAINZ version kör ni i så fall?

Vet ännu inte vilken TRAINZ version anmälaren kör.

hgkn 2018-12-13 10:15

1 bifogad(e) fil(er)
Saknar följande cdp för UB- Kan någon maila mig filen?

Bengan 2018-12-13 14:20

Citat:

Ursprungligen postat av hgkn (Inlägg 313328)
Saknar följande cdp för UB- Kan någon maila mig filen?

:inbox: Hytten som saknades. :inbox:

lan 2018-12-13 17:21

Ursäkta en åldring ....
 
1 bifogad(e) fil(er)
... men jag saknar två av Bengans kuids till SJ X8 i alla varianter.
Kan Bengan tala om vad man hittar dessa ?

Bengan 2018-12-13 19:20

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313335)
... men jag saknar två av Bengans kuids till SJ X8 i alla varianter.
Kan Bengan tala om vad man hittar dessa ?


Trodde dom var med i Vovvens uppdatering utav X8.

Det är Ekans ommålning utav boggin.

Här kommer dom i.a.f.

lan 2018-12-14 12:02

GDG-expressen ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... som blev SJ X8 tillhörde BJ innan förstatligandet och hade då BJs standardmålning orange-vinröd och BJs hjul-logo i fronten. Vore ju trevligt om nu någon (läs Bengan) gjorde en texturegrupp där den fanns med !???
(liksom SJ orange med sj vinghjul i fronten)

Det kanske inte går att sammanföra allt till en texturegroup, pga klantig mappning??? 425 och 426 ser helt rätt ut !

vovven47 2018-12-17 13:57

Problem HC/Y6 och kamelen
 
Har mottagit några klagomål:

1.När man kör singel HC eller Y6 så gäller följande just nu vid dörröppning:
Utgå ifrån slickepinnarna på HC resp. avgasröret på Y6-ans tak.
Om dessa pekar i körriktningen framåt, så stämmer H/V dörröppning. Om ej,
dvs befinner sig i bak delen av vagnen blir det tvärtom!
Så fungerar det nu med singel vagn...… Är medveten om detta "fenomen"!


Kamelen når bara upp till 38 km/t i DCC mode:
Vad gäller Kamelen, så kör jag utan problem i DCC mode med hastighet upptill 90 km/t (TRS2019).
Om du kör i AI mode så är det N3v programvaran som styr det hela. Jag kan inte göra nåt.
Jag har löst detta genom att lägga in "osynliga signaler" utefter linjen på HNJ DEM bana.

Bengan 2018-12-18 09:44

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 313376)
Har mottagit några klagomål:

1.När man kör singel HC eller Y6 så gäller följande just nu vid dörröppning:
Utgå ifrån slickepinnarna på HC resp. avgasröret på Y6-ans tak.
Om dessa pekar i körriktningen framåt, så stämmer H/V dörröppning. Om ej,
dvs befinner sig i bak delen av vagnen blir det tvärtom!
Så fungerar det nu med singel vagn...… Är medveten om detta.

Kör man med AI-förare och använder Lennarts Dörrkontroll som kommando, så öppnas dörrarna korrekt oavsett vilken ände som kommer först.

vovven47 2018-12-19 02:10

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313388)
Kör man med AI-förare och använder Lennarts Dörrkontroll som kommando, så öppnas dörrarna korrekt oavsett vilken ände som kommer först.

Det kommer en ny version av HC och Y6 familjerna där ovan är fixat.

pussgurkan 2018-12-26 09:37

:mad:
Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313334)
:inbox: Hytten som saknades. :inbox:

Även jag saknar denna fil, kan man få lite hjälp månne set är ju trotts allt jultider nu!
För övrigt tycker jag ni "grabbar" gör ett hästarbete och har sedan lång tid min fulla uppskattning för det jobb ni lägger ner på detta

Bengan 2018-12-26 10:28

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av pussgurkan (Inlägg 313459)
:mad:Även jag saknar denna fil, kan man få lite hjälp månne set är ju trotts allt jultider nu!
För övrigt tycker jag ni "grabbar" gör ett hästarbete och har sedan lång tid min fulla uppskattning för det jobb ni lägger ner på detta


Hytten till Ub här nedan.


.

vovven47 2019-01-11 02:24

Texturering SJ X31K
 
Om intresse finns så kan namnet tas bort i fronten på A och B vagnen genom att radera nedan fält i config filen:


name
{
kind "name"
font "impact"
fontsize 0.125
fontcolor 200,200,200
att "a.name"
name "name"
}

Sen kan flera texturer bildas ur filen et.tga.

Ett exempel på fordonsnummer:
https://i.postimg.cc/sx5HmRb8/x31-1.jpg

Förmodar dock att numret målas på flera ställen till fordonet?

Det går ju också att ändra fältet "username" i config filen t.ex. till bara 4316. Detta medför att 4316 1 visas framtill på vagnen.
Men kanske det då blir svårt komma ihåg vagns namnet när du befinner dig i Surveyor läge?
Dessutom behöver du kopiera vagnen (clone) om du vill ha ett nytt individnummer.

lan 2019-01-11 09:32

X31K, några synpunkter...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... den nya boggin har fått en väldigt blå nyans, bör vara mer år gråbiega hållet (fixat på bif. bild). Nederdelen av innerväggarna på vagnarna syns genom boggierna (gulbrunt), bör målas mörkgrå. Se bild:

Bengan 2019-01-11 14:55

5 bifogad(e) fil(er)
Hade en gammal X32 liggandes i mitt TS2010 och som jag flyttade över texturerna till en klonad X31. Texturerna behövs finslipas lite, som vid dörrarna, fönstrena och den röda linjen, där Kalmar / Karlskrona - Göteborg skrivas in. Orkar inte ge mig in på detta, dels p.g.a. att det är lite för nytt för min egen del och vill lägga tiden på annat. Men jag bifogar X32 här + tillbehören för henne, så kanske någon annan känner för att fixa till henne och slänga på texturerna på Vovvens uppdatering utav X31.

Första bilden är på den bifogade X32.

Andra och tredje bilderna är på Vovvens uppdaterade X31, som jag har fört över texturerna på.



.

vovven47 2019-01-12 02:38

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313655)
... den nya boggin har fått en väldigt blå nyans, bör vara mer år gråbiega hållet (fixat på bif. bild). Nederdelen av innerväggarna på vagnarna syns genom boggierna (gulbrunt), bör målas mörkgrå. Se bild:

Kan du, Lan, eller nån annan skicka över tga filen till boggin med gråbeige färg? Har lite problem
med Photoshop. Blir en ny version av boggin. Såg dessutom att det låg MÅNGA oanvända
tga filer i boggi foldern. Bort med dem!


Vad gäller gulbruna nederdelen av innerväggarna, undras varifrån denna färg kommer?
Alltså tga fil?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:22.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009