![]() |
Bara för att jag alltid är nyfiken på typ allt, men hur många års erfarenhet ha du?
|
Lite offtopic, men en fråga till alla er som har en motorvagnståg i signaturen. Vart har ni fått tag på dem? Jag vill ha en X10 i SLs moderna färger sedd på det sättet.
|
Jag har modellerat i många år. Vet inte exakt när jag startade, kring 2005 skulle jag tippa på jag började satsa lite. Det var när jag gick på Gymnasiet
jag började på allvar. Genom skolan gick det även att få licens för en hel del Autodesk program. Hade en formidabel lärare som kunde detta. Han jobbade normalt med lektioner inom CAD och det var där jag träffade honom. På den tiden kallades det för en PLE-licens. Typ Personal Learning Edition. Har för mig de inte har det längre tyvärr :( Verkligen perfekt för unga som vill testa på 3D "på riktigt". Men det är tufft. I början begriper man verkligen ingenting och det tog mig över ett år innan jag lyckades göra min första animation på ynka 10 sekunder. Men vad nöjd jag var! Fast klart, idag finns ju blender och allt möjligt som bra alternativ. Och Youtube! Där finns det lektioner i videoformat till alla tänkbara program!! Även jag som hållit på länge lär mig nya knep och knåp hela tiden. Antalet polygoner är just nu (inkl. boggies och hjul) = ~18.000 Motorvagn= ~8.000 Boggie/st = ~3.300 Hjul/st = ~800 Developer Docs sade att man skulle sikta på ca 20.000 så lägg till lite pantografdetaljer och lite mer på boggiarna så är vi ju nästan där :) Men de är som sagt från 2008. Jag är säker på att man kan gå lite högre utan problem idag om man så vill. Modellen skall städas upp lite mer och många onödiga linjer kommer tas bort som är där mest för hjälp under modellerandet. Det är inte ofta jag gör modeller av "riktiga" objekt, så detta är väldigt roligt! Om blueprint editorn sammarbetar sen kan vi ju tänka oss att det blir en hel del mer att se fram emot ;) Ps. Det verkar vara en trend att ha ett tåg nere i signaturen så ja... ;) Från Sj's hemsida dock något modifierad, för skojs skull. |
Kom just på att de där 20.000 är för bara vagnmodellen (YES!)
|
Det har studentlicenser idag (autodesk då). Använder det själv via skolan idag. Jobbar själv lite i maya (mest) och 3ds max (typ precis börjat) men jag tycker att de är relativt lika.
Mitt högsta poly antal är snart 2000 på en av mina modeller. Lite skillnad! :tumme_upp: :tumme_upp: Har för mig att jag för ett tag sedan frågade hur många polygoner du kunde klämma in i en modell, och fick då svaret över 100k och att rc loket som man kan köpa här på forumet hade runt 30, men inte helt säker. Men som sagt modellen är väldigt fin! |
Updatesnabbis:
Imorgon bär det av till stationen om vädret tillåter. Jag tänkte också göra manövervagnen och en mellanvagn. Hoppas på bra väder. Känner att jag behöver "close-ups" på boggiarna, underredet och pantografen. |
Kommer du att göra en hytt till tåget? Vore verkligen synd att inte ha en då resten är så snyggt! :)
|
Vill gärna göra hytten, men eftersom det är knepigare att få tag i bra referensmaterial så kan det ta tid innan den är ute.
Sen är ju hytten bra mycket knepigare att programmera. Men jag siktar på att göra det, för jag vill lära mig mer hur RW fungerar så att jag senare kan göra fler saker till oss tågentusiaster (lite snabbare) ;) Det blir i vilket fall efter allt exteriört är klart och inmatat i RW, då kan vi börja snacka hytt på allvar. Kan hända att jag slänger in en "Simpel" hytt så att man kan åka med i början. |
Låter bra! Om du har nära till en slutstation för snabbtågen (Malmö C?) så brukar det gå bra att fråga en förare om man kan få kika in i hytten. Medan tåget står still brukar det inte vara några problem. :)
|
Tack för tipset!
Skall till Malmö nästa vecka så inte omöjligt att man kan ta en sväng förbi centralen. |
Vad ajg förstår så finns det 3 hyttvarianter, Här är det egenligen bara hastighetsvisaren so mskiljer dem åt.
-Vanlig analog hastighetsmätare/tacometer -Digital hastighetsmätare -X2K har en Dansk ATC, där tacometern är innbyggd, placerad på hastighetsmätarens placering. Skulle vara kul om du fick två varianter (en med och utan Dansk ATC) eller alla 3, om det finns en tredje... Jag är lite osäker på det egentligen... |
Ursäkta mig, men vad är en tachometer i detta sammanhang?
Digital, säger du? Inte finns väl X2 med den enbart digitala hastighetsmätaren som finns på de Rc6or som nybygges (inte konverterades från Rc5)? Alla jag har sett har antingen varit X2K med dansk ATC eller vanliga med en analog mätare med en digital inuti eller bredvid. Se här tex: https://www.youtube.com/watch?v=5Ps9BOV89pI |
Ursäkta mig om jag inte har någon vidare bra koll då.
Alla måste inte ha stenkoll så som du har. Men men, då är det två varianter då, om jag uppfattade det rätt. |
Jag menade absolut inte att vara otrevlig och ber verkligen om ursäkt om det lät så. Jag har absolut inte koll själv! Notera frågetecken i mitt meddelande! :)
|
Tack! Det var just så jag uppfattade inlägget. Ursäkten godtas :tumupp:
EDIT: Tacometer använde jag däremot i fel sammanhang. Det mäter varv per minut (RPM) hos runda diskar (t.ex. järnvägshjul, är ingen omöjlighet) dvs. en varvtalsmätare. Det ber jag om ursäkt för... |
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63561
Okej, så en hel del har hänt även om det kanske inte är direkt uppenbart. Först och främst är "Nosen" helt omgjord. Förhoppningsvis är den lite mjukare. Dörrarna har fått tillbaka sina handtag (även på motorvagnen). Modellen har städats upp betydligt. Taket har modellerats om (även motorvagnen) i förberedelse för linjerna som går på taket samt för installation av ventilationsutrustning, antenner m.m. Kommit igång med manövervagnen (i stort sett kopierad motorvagn + fönster). Om ni finlirar lite så ser ni lådorna bakom första boggin som naturligtvis inte skall vara där :) |
Uj, va bra det ser ut!:tumupp:
|
Skitsnyggt :tumme_upp:
|
Det ser verkligen supersnyggt ut!
Men eftersom du håller såhär hög nivå vill man gärna påpeka småsaker... Det ser ut som att strålkastarinsatsen "sticker ut" lite ifrån frontens mjuka och spetsiga form. Kanske är det lamporna som är för raka? Kolla här: http://www.tellerup.se/jarnvag/bild/DB462.jpg |
Citat:
Fortsätt leta fel, ju tidigare jag kan ändra något desto bättre :) |
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63563
Gick rätt snabbt att rätta till så middagen kunde vänta i några minuter :) |
Ser ju helt fantastiskt ut :tumupp:
|
:tumupp:Perfekt:applad:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63564
Nu börjar det ta sig. Fortfarande en del finlir kvar. Typ göra fönstren rätt, manövervagnens dörr saknar fönster, inklädnander, takdetaljer osv osv. Meeeen, grovjobbet är ju klart. ;) |
Ojojoj, detta lär vara bland det snyggaste jag har sett... :tumme_upp::tumme_upp:
|
En snabb fråga till er som gjort modeller till RW innan, låter ni dörrar och pantografer vara egna objekt?
Tänkte att det blir grymt knepigt att animera inlåst geometri? |
Grymt jobb! Härligt att det går fort framåt också :)
|
Ja dom ska vara egna objekt länkade till loket. Om jag kommer ihåg rätt.
|
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
|
väldigt snyggt tågsättet blev. :tumme_upp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63565
Men detta är ju inte alls jobbigt? Jag vill bestämt säga att den filen visst existerar på just den platsen??? Sitter fast här? Något veteran som har haft liknande problem? Försöker exportera tåget med en 64x64 grå textur för att testa det "in-game". Så, allt som står ovanför (instancerade boggies, nummering osv) funkar fin fint. Men när jag kom hit så ville det sig inte. (obs att grey.xml är primary named texture set) |
Citat:
Ta alltså din grey.ace och gör ett TexDiff eller TrainBasicObjectDiffuse från Kuju materialen och sedan exportera på nytt. Inga paramterar för materialet behöver ändras innan. |
2 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63566Bifogad fil 63567
Detta borde vara rätt? Det är så jag exporterade det. Kanske har jag missat något. |
Du gick ju ganska tufft ut i första inlägget i den här tråden, "grym på 3D-modellering"... Så du tål nog lite synpunkter... ;)
Vad har du för underlag när du bygger? Du har en del grejjer som du kanske skulle behöva kika på, modellen har en del saker som gör att det inte riktigt ser rätt ut. Nu beror det ju alldeles på vad du har för ambitionsnivå förståss, men är man grym på 3D så pliktar det lite... haha, elaka hatten på mig nu tror jag... Nej då, inget allvarligt menat, men vill du få ihop en toppmodell bör du kika på dessa saker innan du kommit för långt. Du har fått för stor radie på avrundningen av hytten. Det för med sig att frontfönstren blir fel, dina har fel proportioner. Originalet är bredare. Placering av fönster/lyktor är det nått tok med. Studera luften mellan övre lyktgrupp och fönster, dom klossar nästan ihop medan din har ordentligt med luft mellan. När vi ändå är på lyktgruppen, ta en titt på format, radier och proportioner, går nog att jobba lite mer på det. Ta en koll på sidofönstret, det ser fel ut. Undre och övre horisontella linje på fönstret är nog samma som frontfönstret har. Titta på ytan ovanför frontfönstret, din har ett stort avstånd fönster - tak medan originalet har betydligt blygsammare. Kolla radierna i hörnen på sidofönstren, dina är för skarpa. Noteringarna är inte fullständiga eftersom det är svårt att säga vilka referenser du har på detaljerna. Försök att få ett antal mått solida som du vet är helt korrekta och när du måste syfta något, så gör det till ett solitt mått så att säga. Dvs, syfta inte en detalj till nått du redan sýftat till tidigare, då får du dubbel syftning och då är du på hal is. Som sagt, det beror ju alldeles på din ambitionsnivå, men du skrev ju att "leta gärna fel" så därför blev det posta av dessa synpunkterna. Annars känns det egentligen lite oartigt att anmärka på en fin modell och höga tempo. :) Studera gärna bilder, bildgogglar du på X2000 får du fram gott om bilder som illustrerar bl.a. de synpunkter jag här framför. Tänk på att en fin modell inte bara innebär att hänga på en herrejösses massa detaljer, dom ska sitta rätt också. Intrycket av ett lok framifrån är lite som ett ansikte, man känner igen det men är det lite fel så ser man att det är nått som inte stämmer. Inte förrän man korskollar mot riktiga bilder kan man börja se vad det är som är tok. Har du ritning? |
Tål absolut synpunkter haha! Jag har ju själv bett om dem :tumme_upp:
Det är precis det jag vill ha! Jag noterar allt ni säger så att jag har en aktiv lista med saker att göra innan projektet är klart. Kanske borde jag klargöra att bara för att jag vill få in modellen i RW är det inte någon färdig modell. Det jag har gjort en bas till både mellanvagn, motor och manövervagnen innebär inte mer än att ett grovjobb är i stort sett klart. De stora måtten är riktiga men jag har inte mått på alla detaljer än. Jag har lite ritningar och en himlans massa bilder. Ritningarna är dock bara på det exteriöra och sådant som radie på ett fönster finns inte med men de stora måtten finns med. Jag är i fas med att få grepp om bättre grejor! Att allt inte är exakt är helt enkelt ett val från min sida ;) Jag vill väldigt gärna se att den tekniska sida av modellen funkar i RW innan jag går vidare av en massa anledningar som har med 3d teknik och sånt att göra. Detta eftersom utfallet av ett tidigt test påverkar hur jag kommer att gå tillväga när detaljer, både 3D och Textur, kommer att handskas med. Det är inte värt att göra allt "för bra" innan man är i stort sett klar eftersom man oftast måste ändra en del längsmed vägen, då känns det lite "ovärt" att köra igång allt för hårt på detaljer i början. Alltså, det jag menar är att ibland upptäcker man att man kanske inte tänkt igenom något ordentligt och då blir tvungen att göra om en massa för att få något att funka. Exempelvis fick jag göra om hela taket för jag insåg att jag helt glömt bort att tåget har ju ränder i taket, och såsom jag hade gjort modellen var det helt enkelt inte möjligt att lägga in ränder utan att göra om taket. Bara för att ge ett exempel så ni inte tror jag bara spottar ut en massa skräpprat ^^ Så, det är helt enkelt ett sätt att undvika trubbel längre fram :) Detta kan ju låta lite knäppt när jag redan postat en massa bilder men låt mig påminna att vi relativt är i starten av projektet. Som jag skrivit innan är modellen väldigt städad och "enkel att modifiera", dvs att när jag får detaljerat material behöver jag bara gå in och dra om lite linjer och få dem rätt. Ex radien på fönstren eller placering av en lampa sker på ett par sekunder. Det finns en baktanke i det hela, även om det kanske kan tyckas att det går galet fort frammåt. Jag har fått en mailaddress till en snubbe som kan hjälpa till med ritningar och då kan vi nog börja se ett mer intensivt detaljarbete :) Men jag vill helst inte börja allt för hårt med det innan jag har gjort mitt "in-game" test. Min plan är nu att testa dessa 3D objekt i RW och se så att allt fungerar. Det finns en del tekniskt i bakgrunden som också måste funka. (LOD_modeller, skuggmodeller, material och texturer osv) Min tanke är att testa detta relativt tidigt innan jag ger mig på detaljer :) Som jag sagt innan ju tidigare jag begriper hur RW fungerar ju bättre kan jag anpassa 3D modellen för att fungera så bra som möjligt i RW. Nu när det stora är gjort blir det inte lika många fräsiga bilder framåt eftersom ett mer tekniskt arbete påbörjas. Här behöver jag kanske lite hjälp eftersom jag inte gjort något till RW innan. Det är alltså mitt upplägg och plan. Kanske skulle jag ha gått in mer i detalj tidigare. Haha, men var inte skygga för att kommentera eller föreslå en ändring! :tumme_upp: Jag är väldigt öppen med projektet och tanken är ju att i slutändan sitta med ett komplett x2000 som är så likt dess reella motsvarighet såväl estetiskt som tekniskt :) När jag har fått pilla med RW och fått grepp om det jag vill få grepp om tror jag att vi kan sätta igång på allvar. Med ordentliga ritningar och aktivt forum tror jag att vi kan väldigt roligt på vägen :) (Jag har mailat en person som eventuellt kan bistå med ritningar) [TL;DL] - I väntan på bättre referensmaterial så kan man jobba på annat så länge som också är viktigt för att allt skall fungera...typ ;) |
Citat:
Kolla för säkerhets skull de stora måtten en gång till, tossigt om dom inte skulle stämma. :) |
Haha! Du har helt rätt :)
Bättre material är på väg så förhoppningsvis kan vi börja finlira i veckan. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009