![]() |
Jag kan inte sätta ut SJ L 818 (postade i DL-tråden):
|
1 bifogad(e) fil(er)
Vovven,
Nu laddade jag ned SJ L5 + de STL-paket du har överst på din downloadsida och installerade dom - och plötsligt fungerade SJ L 818. Om det var nån gammal version av svenolovs skript eller nåt från L5 som fixade det hela vet jag inte, men svenolovs skript från din download har nu de versioner som visas på bilden. Möjligen hade jag nån senare version förut????????????????? |
En sak som jag tror Bengan har påpekat nånstans är att att det blir en stor pulserande kupol runt loket när man kör. Verkar ha med smoke-effekterna att göra? Det är väldigt svagt men stör ändå en del på dessa vackra lok.
|
Citat:
Själv har jag inga problem och då är det ju vanskligt att finna ut var problemet ligger. Dock har jag ju en gammal PC som står och dammar. Lovar att starta upp denna och finna ut om flimmer eländet visar sig. Återkommer. |
Min dator är ny med senaste NVidia-grafik och här syns det.
Jag plockade bort alla 15 smoke-containrarna ur config och då försvann flimret. Nu gäller det att hitta vilken som är boven! Det verkar vara 4 bovar, smoke10-13 som har skumma inställningar. När jag plockar bort dom försvinner flimret. Sen vet jag inte hur skriptet steam_l.gse utnyttjar smoke-containrarna eftersom den är krypterad. Nu får du ta över, Vovven, och se vad du kan göra (gäller väl samtliga dina ånglok?). Hör av dig om du behöver hjälp med nåt. Dina ånglok är så vackra att de är värda lite jobb! |
Citat:
Fujitsu Siemens PC från 2008. Intel CPU 2.5 GHz RAM 2 GB ATI Mobility RADEON HD 2700 (Grafik) Windows Vista SP2 TS2010 Inte en tillstymmelse till flimmer ! 2. Jag har liksom du NVidia grafik kort på min nya PC. Inga problem. MEN, jag fick ett litet tips från dig att smoke containers 10-13 skapar flimret. Dessa containers fungerar p.s.s smoke containers 8 och 9. Och dessa 2 verkar ju inte ställa till nåt problem. Jämför 8 och 9 med 10-13. Då ser du att värdena rate 4 velocity 1 lifetime 3 skiljer sig. Tips: Sätt ovan värden i smoke 10 -13. |
Det halp int! Flimret kom tillbaks!!!!?????
|
Citat:
Vad gjorde du med smoke containers 14 och 15 när du avlägsnade 9-13? Testa med att bara ta bort smoke comtainer 15. |
Citat:
Att ta bort 15 hjälper inte. Endast när man tar bort 10-13 försvinner flimret!!! Det finns 2 tfx-filer som kanske anropas av skriptet och ställer till nåt???? EDIT: Kollade just E2 951 och det flimrade även i Surveyor, Här var det 5 smoke-containrar som åkte väck 7,8,11,12,13 Här är ju tydligt att skriptet anropas för att styra vissa smoke-effekter!!! |
Problemet är ju att det fungerar på mina 2 PC-er, men jag har tittat i
scriptet och gjort några ändringar på smoke containarna (10-13). Tyvärr kan ju inte jag testa, men jag har laddat ned TGOJ S3 55 som försöks kanin: http://www.mediafire.com/download/ej...2014_11_20.rar Alltså kan vem som helst med flimmer problem testa detta lok och återkomma med resultatet |
Tyvärr Vovven,
S3 flimrar också efter att man startat det och fortsätter sen att flimra hela driversessionen. Däremot flimrar det inte i Surveyor som E2. Jag tror inte felet ligger i smoke-containrarna utan i skriptet för det verkar som detta uppstår vid nåt anrop i skriftet och skulle väl då stämma med uppdateringsfrekvensen av rök-effekterna??? (gissning). Du har ju den okrypterade steam_l.gs och kan kanske hitta var detta sker???? Känn inget tvång att göra detta! Jag kan ju ta bort de trilskande smoke-containrarna (och gå miste om de små kul effekterna). |
Citat:
jag får tag i en PC där som får flimmer?? Scriptet är tungt (omkr 2500 rader) och bygger på Timeout funktioner för att reglera rök scenarier. Start/stop Timer |
2 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Jag tar åter upp problemet jag har med att överhuvudtaget få alla de fina ångloken att fungera i mitt Trainz 2010 build 49933. Det är tydligen en kuid som är missad och jag vet inte hur jag skall finna den. Vovven47 är den ende som kanske kan hjälpa mig? Det är <kuid2:448495:50510:1>, även samma ...50511 och 50512... Tenderna är synliga, men inte något av loken. Hälsningar |
Citat:
<kuid2:448495:50510:1> Är tenderloks interiorn som finns på hans sida |
Tack för det. Jag vet inte vad jag skulle leta efter så jag har laddat ner alltsammans och nu syns loken, även om vissa har röd text och andra vit.
Jag har också problem med flimmret. Det syns redan när man sätter ut loken (det är flera) på rälsen. Använder en laptop med Intel-Core CPU 2.3 GHz Windows 8.1 64-bits, 16 Gb minne, Intel HD Graphic 4000, NVIDIA GeForce GTX675M som grafikkort. Vet inte om detta var nyttig information, men så är det. Avvaktar med att använda loken tills felet är avhjälpt. Hälsningar EDIT : Så här ser det ut. |
Bra benkegbg. att du kan visa på film hur flimret ser ut!
|
Tja, det syns kanske inte så tydligt på filmen pga dålig upplösning. Jag har gjort ett nytt försök och det här lilla klippet kanske är bättre:
Rökproblem. Hälsningar |
Det här är inte lätt. Jag skall så småningom testa på en 3:e PC och
se om flimret framträder. Vad nån kan göra är att i config filen ta bort smoke containers 12 och 13 och göra ett nytt test. Försvinner flimret eller finns det fortfarande ? Om det fortfarande syns så ligger problemet med största sannolikhet i smoke containers 10 och 11. Dessa "blåser ut vatten" från cylindrarna och rökmolnen har satts till STORA värden. Ni som har flimmer problem kan ta bort container 10 och 11. I så fall missar ni en del rökscenarier såsom rök från generator och ångpuffar m.m. |
Jepp... Tog bort container 10, endast, och då försvann flimmret. Det är endast där problemet tycks ligga.
Se film. Hälsningar |
Citat:
Vad nån kan göra är att i config filen ta bort smoke containers 12 och 13 och göra ett nytt test. Försvinner flimret eller finns det fortfarande ? Om det fortfarande syns så ligger problemet med största sannolikhet i smoke containers 10 och 11. |
Smoke-containrarna har lite olika numrering beroende på vilket lok. Det vore bra om alla tester görs med ett och samma lok!!!!
|
Citat:
Om ni väljer ett annat lok så tag bort smokecontainern närmast efter nedan 2 containar med attachment namnen a.CylBlowoutV resp a.CylBlowoutH : smoke10 { attachment "a.CylBlowoutV" mode "speed" color 122,122,122,75 start 0 rate 0 velocity 0 lifetime 0 minsize 0.05 maxsize 1 } smoke11 { attachment "a.CylBlowoutH" mode "speed" color 122,122,122,75 start 0 rate 0 velocity 0 lifetime 0 minsize 0.05 maxsize 1 } Om det efter testet fortfarande flimrar, så är ovan 2 containrar misstänkta. Hittills vet ju bara att det är nån av containrarna 10-13. |
4 bifogad(e) fil(er)
Nu när vovven omskolar sig till spårhund får man försöka hjälpa till!
Tar jag bort smoke 12 försvinner flimret men ersätts av fenomenet på bilderna, men endast vi första start. Tar jag bort 13 istället försvinner flimret. Tar jag bort både smoke 12 och 13 försvinner flimret men fenomenet på bilderna uppträder endast vid backgång. |
Citat:
Loket jag testade var SJ E10 1742. Skall nu fortsätta att testa lok enligt ditt förslag. Hälsningar |
Spårhunden sitter nu på Wiens flygplats och väntar på nästa flyg!
Tack för responsen. Jag har funderat ytterligare och detta kanske är ett alternativ: När ni är i Driver mode så anropa Konfig fönstret och bocka för "Ställa av" loket. Kolla om flimret försvinner när allt är avslaget. Om så blir fallet kan detta vara en väg att utnyttja för att ha bort flimret på "flimmer" datorerna. |
Provat att ställa av loket - flimmret fortsätter.
Har nu testat ett antal lok och på dessa raderat den container som heter a.CylBlowoutV då försvinner flimmret. Låter jag Vänster vara kvar och raderar Höger så finns flimmret kvar. Alltså är det något knas med den vänstra sidan? Har inte raderat något annat. Smoke-numret varierar 7 eller 10. Loken jag testat: SJ A 1011 (nedladdad från DLS) SJ A 1021 SJ A2 1004 SJ A5 1545 SJ A5 1546 På en del lok tycker jag inte det märks någon skillnad om CylBlowoutV saknas. På de andra är förändringen av rökbilden inte störande, för mig i alla fall. Hoppas detta kan vara till hjälp. Ha en trevlig flygresa. Hälsningar |
Själv vill jag minnas, att flimmret upphörde när jag testade för ett tag sedan med att ställa av loket, men att det var med några minuters fördröjning innan alla rökpuffar upphörde.
Men jag kanske minns fel. |
Jo då, flimret försvinner när man raderar smoke 10, men det påverkar skriptets funktion (t.ex. försvinner saftyvalveröken m.m.).
Om Vovven raderar smoke 10 och anropen av den i skriptet så kanske det fungerar ???? |
Om Smoke 10 är det samma som "a.CylBlowoutV" så har den annat nummer på vissa lok.
|
Jo, men vovven föreslog att vi jobbar med TGOJ S3 55 Test. När problemet är löst där kan de andra också justeras.
|
Tog en ny titt på Vovvens ånglok.
Dom här loken börjar flimmra för mig direkt, när jag sätter ut dom i Trainz. SJ A 1011 sway SJ A 1021 sway SJ A2 1004 sway SJ A5 1545 sway SJ A5 1546 sway SJ E 900 sway SJ E 907 sway SJ E10 1742 sway SJ E2 951 sway SJ E9 1760 sway SJ G2 1414 sway SJ G4 1418 sway SJ G5 1465 sway SJ G6 1452 sway SJ L5 1575 sway SJ R 977 sway SJ S 1254 sway SJ S1 1912 sway SJ S1 1922 sway SJ S8 1646 sway TGOJ Gb 95 sway Och dessa sex är det inget flimmer på, när man sätter ut dom i Trainz. När man sedan går in i driver, så är det fortfarande inget flimmer så länge man låter dom vara orörda och stå på tomgång. Men så fort man aktiverar loken och skickar iväg dom någonstans, så börjar dom också flimmra. När jag ställer av dessa 6 lok, så upphör flimmret efter några minuter, då alla rökpuffar har upphört. Ställer jag på loken igen, så kommer flimmret tillbaka direkt. Har bara provat på dom 6 nedanstående loken och inte på dom loken ovanför, så där vet jag inte om flimmret upphör när jag ställer av loken. SJ E8 1756 sway SJ L 818 sway SJ N4 1773 sway SJ W2 1621 sway TGOJ M3t 71 sway TGOJ S3 55 sway Kan passa på och tillägga att dessa 6 lok som inte börjar flimmra, när man sätter ut dom i Trainz direkt. Är dom 6 senaste loken som Vovven47 har släppt för nedladdning på sin hemsida. Så något nytt på dessa bör ha tillkommit, som gör att dom inte flimmrar vid utsättningen men som tyvärr ändå flimmrar i drivern. EDIT: Har nu även testat alla loken (tror jag) med att ställa av dom och flimmret har försvunnit när sista rökpuffen har upphört eller när lokföraren har försvunnit. Flimmret kommer tillbaks direkt eller med någon sekunds fördröjning när jag ställer på loken igen. |
1 bifogad(e) fil(er)
Från rök till skugga.
Skuggan på TGOJ M3t 71 är tokig. . |
OK. Nu har jag fått en del input och jag kommer först att satsa på den lösning
jag införde med "Ställa av" processen. Låter på bengan som flimret försvinner efter ett par minuter. Att tiden blir så lång beror på att jag simulerar ett ånglok där tiden naturligtvis i realiteten är MYCKET längre, men DEN långa tiden tror jag ingen skulle stå ut med! Jag kommer att testa på TGOJ S3 loket, så det dyker så småningom upp här för test. PC-n här i Thailand har heller INGA flimmer problem...... Skillnaden mellan de sista 6 gjorda ångloken och övriga är att jag infört tids synkronisering mellan rökpuff och ljud => Ljudet styrs nu av skriptet, så när skriptet genererar en rökpuff (Smoke container 15) så spelar skriptet samtidigt upp en snutt ljud puff. |
OK. Nu har jag fått en del input och jag kommer först att satsa på den lösning
jag införde med "Ställa av" processen. Låter på Bengan som flimret försvinner efter ett par minuter. Att tiden blir så lång beror på att jag simulerar ett ånglok där tiden naturligtvis i realiteten är MYCKET längre, men DEN långa tiden tror jag ingen skulle stå ut med! Jag kommer att testa på TGOJ S3 loket, så det dyker så småningom upp här för test. PC-n här i Thailand har heller INGA flimmer problem...... Skillnaden mellan de sista 6 gjorda ångloken och övriga är att jag infört tids synkronisering mellan rökpuff och ljud => Ljudet styrs nu av skriptet, så när skriptet genererar en rökpuff (Smoke container 15) så spelar skriptet samtidigt upp en snutt ljud puff. |
Här är en första test, så ladda ned:
http://www.mediafire.com/download/ip...2014_12_09.rar Svara YES på alla OVERWRITE. Jag tror att SMOKECONTAINERS 10-13 nu skall vara avstängda p.s.s. som under STÄLLA AV processen. Har flimret försvunnit i Surveyor mode? Har flimret försvunnit i Driver mode? Bocka för "Aktivera cylinder utlopp" och testa. Ingen rök skall synas, men ljudet skall höras. Ångpuffar, Generator rök skall synas och höras- Är det så när du kör? Om ovan tester fungerar så kommer jag att implementera full lösning => alla 10-13 rökbehållare skall synas utan flimmer. Om ni STÄLLER AV/PÅ loket så kommer flimret att återkomma. Rätt? |
Nej flimret är kvar och startar när man kör igång loket i driver och finns där sedan hela tiden!!!
|
2 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Sen i Driver, så är det inget flimmer (fast det kommer rök) tills loket börjar köra i DCC-läge. Då kommer flimmret. När jag ställer av loket. Så upphör flimmret efter ett par minuter, när sista rökpuffen och lokföraren har försvunnit. När jag ställer på loket igen, så sätter flimmret igång igen när första rökpuffen dyker upp. |
Damned, men nu vet jag problemet:
Tyvärr fick ni min TANE test av S3 loket!!! Får väl skylla på tidsomställningen, eller hemska tanke: ÅLDERN Prova nedan bygge och gör samma tester: http://www.mediafire.com/download/f1...2014_12_10.rar S3 Kuid skall sluta på 1108:1 (Flimmer problem) S3 Kuid skall sluta på 1114:1 (Tane test) God Natt! PS. Tänk att man aldrig lär sig: Tag en sak i taget |
Flimret kvar på samma sätt som förut !!!
|
Citat:
Samma här. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009