Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Simulator - Allmänt (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Train Simulator 2014 kommer 26e september (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34407)

Marcus Gustavsson 2013-08-03 00:27

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 279535)
Ersättning? Du kanske vill ha någon form av donation? Precis som newS.
Jag får nog ingen donation för min rutt.

Jag har aldrig tagit ut en avgift för mina lok och kan inte se att jag kommer göra det heller.
Men jag förstår dom som gör det, för kostnaderna för dom flesta programvarorna som RW kräver för att göra modeller (Om man inte använder Blender) är väldigt höga, nu har jag tur för att jag har haft tillgång till student licenser, men har man inte det så sitter man och betala rätt omfattande pengar för att andra ska få gratis saker utöver att man lägger omfattande tid på att lära sig programmen och bygga modellerna.

Men detta har inget med ämnet i sig att göra, kan bara säga att jag hoppas på fler plug-ins och nytt sätt att få in modellerna så att det gör det lättare för oss som producerar material.

Hawk 2013-08-03 21:48

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 279536)
Jag har aldrig tagit ut en avgift för mina lok och kan inte se att jag kommer göra det heller.
Men jag förstår dom som gör det, för kostnaderna för dom flesta programvarorna som RW kräver för att göra modeller (Om man inte använder Blender) är väldigt höga, nu har jag tur för att jag har haft tillgång till student licenser, men har man inte det så sitter man och betala rätt omfattande pengar för att andra ska få gratis saker utöver att man lägger omfattande tid på att lära sig programmen och bygga modellerna.

Men detta har inget med ämnet i sig att göra, kan bara säga att jag hoppas på fler plug-ins och nytt sätt att få in modellerna så att det gör det lättare för oss som producerar material.

Hej :)
Jag vet att du Marcus har byggt en hel del lok till Trainz, men nu handlar det ju om RW.

Kollade igenom RW-downloads, men kunde inte hitta något lok som du lagt upp till RW ! ,eller har har fel, jag följer bara detta forum sporadiskt.:rolleyes:

Bygger du eller någon annan ett fint lok, så tycker jag det är värt en donation.
Det har ju liksom varit policy här på forumet att allt skall vara gratis.
Kanske på tiden att släppa den regeln.

Detta kan ju bara gälla tåg, vagnar objekt mm, som är helt egenbyggt, är några andra inblandade, så skall ju pengarna delas, rättvist.
Skriv bara Hur man överför donationen,

Jag tycker att duktiga byggare skall kunna få in "några hundringar", för sitt slit.

newS gör helt rätt som ber om en donation för sina lok (mästerligt byggda) Sätt en minsta summa, det tror jag man tjänar på. Många fler donerar, än att betala en relativt hög summa.

Det är bättre än att begära typ 250 kr, som man fick betala för ett RC-lok utan hytt !! (men det loket var ju lite speciellt, inhyrt proffs)

Men räkna med kritik och olika önskemål, om du eller andra tar betalt.
Då kommer folk att begära mer precision, bättre texturer mm (fysik;))

Ett freeware-lok, kan man inte begära något av, utan bara vara glad för det man får, och ge byggaren kredit

Personligen betalar jag hellre en viss summa för ett "välbyggt lok", än att inte få något alls.

Det finns ju "massor" av ofullbordade projekt på otroliga byggen här på forumet inom RW.

Varför inte börja med att ta betalt, på det ena eller andra sättet, så kommer det kanske att hända saker...

Bygger man en rutt, så kan det bli lite marigt, om man använt material som många andra har byggt, som freeware.
För att inte tala om alla objekt som kanske "råkar" komma med från köp-rutter.

Men det är ju inget som hindrar att man uppskattar en rutbyggare och donerar en slant för alla "tusen" timmar som lagts på bygget.

Ta en funderare på detta, alla ni duktiga byggare.

Beträffande kompletta rutter, så är ju "Koeblitzer Mountain Route"
ett rent undantag där "SAD" byggt alla objekt själv.
Han släppte ju en rutt innan SAD's Altenburg to Wildau helt gratis, så att folk såg vad han klarade av, förmodligen en av våra duktigaste total-byggare.

Tack :)

EDIT
http://bahnjan2.blogspot.nl/

http://img18.imageshack.us/img18/4564/udd9.jpg

Marcus Gustavsson 2013-08-03 22:40

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 279548)
Hej :)
Jag vet att du Marcus har byggt en hel del lok till Trainz, men nu handlar det ju om RW.

Kollade igenom RW-downloads, men kunde inte hitta något lok som du lagt upp till RW ! ,eller har har fel, jag följer bara detta forum sporadiskt.:rolleyes:

Bygger du eller någon annan ett fint lok, så tycker jag det är värt en donation.
Det har ju liksom varit policy här på forumet att allt skall vara gratis.
Kanske på tiden att släppa den regeln.

Detta kan ju bara gälla tåg, vagnar objekt mm, som är helt egenbyggt, är några andra inblandade, så skall ju pengarna delas, rättvist.
Skriv bara Hur man överför donationen,

Jag tycker att duktiga byggare skall kunna få in "några hundringar", för sitt slit.

newS gör helt rätt som ber om en donation för sina lok (mästerligt byggda) Sätt en minsta summa, det tror jag man tjänar på. Många fler donerar, än att betala en relativt hög summa.

Det är bättre än att begära typ 250 kr, som man fick betala för ett RC-lok utan hytt !! (men det loket var ju lite speciellt, inhyrt proffs)

Men räkna med kritik och olika önskemål, om du eller andra tar betalt.
Då kommer folk att begära mer precision, bättre texturer mm (fysik;))

Ett freeware-lok, kan man inte begära något av, utan bara vara glad för det man får, och ge byggaren kredit

Personligen betalar jag hellre en viss summa för ett "välbyggt lok", än att inte få något alls.

Det finns ju "massor" av ofullbordade projekt på otroliga byggen här på forumet inom RW.

Varför inte börja med att ta betalt, på det ena eller andra sättet, så kommer det kanske att hända saker...

Bygger man en rutt, så kan det bli lite marigt, om man använt material som många andra har byggt, som freeware.
För att inte tala om alla objekt som kanske "råkar" komma med från köp-rutter.

Men det är ju inget som hindrar att man uppskattar en rutbyggare och donerar en slant för alla "tusen" timmar som lagts på bygget.

Ta en funderare på detta, alla ni duktiga byggare.

Beträffande kompletta rutter, så är ju "Koeblitzer Mountain Route"
ett rent undantag där "SAD" byggt alla objekt själv.
Han släppte ju en rutt innan SAD's Altenburg to Wildau helt gratis, så att folk såg vad han klarade av, förmodligen en av våra duktigaste total-byggare.

Tack :)

EDIT
http://bahnjan2.blogspot.nl/

http://img18.imageshack.us/img18/4564/udd9.jpg

Både T44:an och T43:an ligger under mitt Alias i RW och är uppladdade av Mawkish då han har varit så snäll att hjälpa till med importen av loken då han har bättre förståelse när det kommer till blueprintsen, men 3D modllerna är mina till att börja med, med reservation för att Mawkish byggt stora delar av T44 hytten.

Jag har ett flertal projekt på gång för RW, och håller på att lära mig hur man importerar saker själv, men min styrka ligger inte i blueprintsen utan byggandet.
Därför önskar jag att dom ser över import systemet, för nu är det ett oplanerat och rätt dåligt system.
Så jag sätter två saker på önskelsitan inför TS14 och det är att dom har sett över importsystemet samt att dom har något slags script bibliotek så att det är lättare att hitta funktioner när man ska skapa lok.
På grund av detta så tvingas man nästan lägga lika mycket tid på importen som själva byggnationen och textureringen.

Personligen anser jag att det är upp till vadera skapare att bestämma själv vad dom vill ha för kompensation för det dom gör, om flera är invovlerade i projektet så ska det då även delas jämt där imellan så att alla inblandade får en likvärdig kompensation.

Donations systemet vill jag påstå fungera även för rutter (trots att man använder andras material) så länge man inte sätter krav på att det ska donneras för det utan att det är frivilligt att donnera, även då kan man räkna med att det ramlar in lite pengar ändå.

Problemet i många fall, på många forum, är att många tar förgivet att folk ska fortsätta skapa material för RW, och allt som oftast så visas det rätt lite uppskattning för arbetet som läggs ner på det oavsett om det rör sig om rutter, lok eller vagnar.
Därför förstår jag dom som väljer att ta ut någon slags avgift för sitt arbete.

Så länge mina modeller tas in i simmulatorn utav andra så kommer dom vara gratis.
Men jag vågar ändå påstå att mina modeller och texturer håller en viss standard nu för tiden, men jag fortsätter alltid att jobba mot ett visst mål, att förbättra standarden på mina modeller, med det sagt, så i framtiden när jag känner att mina modeller och texturer är bra nog så kan det eventuellt röra sig om att jag kommer producera payware, dock kommer jag nog köra på systemet att jag kommer släppa gratis version med, men som inte håller samma kvalité.

Sedan får jag ju krypa till korset och erkänna en ful ovana, har har en tendens att ta avbrott från pågående projekt och påbörja annat för omväxling, vilket har lett till att jag har en hel hög med projekt (många av dom nära att vara avslutade) som bara ligger och väntar på mitt Ma oc El16 ;)

AlleDahlle 2013-08-08 22:33

När vi ändå diskuterar dåligt fysik kan man ju ta och nämna farming simulator 2013. Fysiken där är helt horribel, då är railworks mycket bättre. Lite OT men ändå.

Marcus Gustavsson 2013-08-13 21:13

Kan informera om att på RSC's instagram sida så har det underdagen dykt upp två bilder som visar upp en Oculus Rift enhet.
Huruvida detta bara är någont marknasundersökning för att se om det lämpar sig att bruka produkten eller ifall dom rent utav arbetar för att få stöd för Oculus Rift i simulatorn låter jag vara osagt.

Personligen skulle jag tycka att det vore extremt roligt med stöd för Oculus Rift i simulatorn, skulle ge en helt ny dimension till simulatorn som skulle förbättre upplevelsen enormt.

Personligen håller jag tummarna för att det kommer att stödjas i TS14.

Totte 2013-08-13 21:17

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 279799)
Kan informera om att på RSC's instagram sida så har det underdagen dykt upp två bilder som visar upp en Oculus Rift enhet.
Huruvida detta bara är någont marknasundersökning för att se om det lämpar sig att bruka produkten eller ifall dom rent utav arbetar för att få stöd för Oculus Rift i simulatorn låter jag vara osagt.

Personligen skulle jag tycka att det vore extremt roligt med stöd för Oculus Rift i simulatorn, skulle ge en helt ny dimension till simulatorn som skulle förbättre upplevelsen enormt.

Personligen håller jag tummarna för att det kommer att stödjas i TS14.

Hej!
Oculus Rift? Kan du förklara lite vad den är för nå´t?

Marcus Gustavsson 2013-08-13 21:38

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 279800)
Hej!
Oculus Rift? Kan du förklara lite vad den är för nå´t?

http://www.oculusvr.com/

Det är i stort sett ett par glasögon man använder istället för skärmen, dessa håller koll på ens huvudrörelser för att styra kameran, vilket gör att du kontrollerar din vy genom att röra på huvudet, precis som du gör i verkligheten.
Genom att använda "glasögonen" så avskärmas det som är runt omkring och man ser bara det som är på skrämen framför ögonen vilket gör att man lättare får en bättre inlevelse i spelet.

bönan 2013-08-13 22:11

Låter dyyyyyyyyyyyyyyyrt! :rolleyes:

Marcus Gustavsson 2013-08-13 22:21

Citat:

Ursprungligen postat av bönan (Inlägg 279802)
Låter dyyyyyyyyyyyyyyyrt! :rolleyes:

Utvecklarversionen kostar 2000kr att köpa.
Färdiga produkten lär inte vara mycket dyrare tror jag inte.

bönan 2013-08-13 22:24

Oj, det var inte så farligt alls ändå! :tumupp:

Totte 2013-08-13 23:05

Aha! Då är det inget för mig. Tack Marcus för info!

Pursche 2013-08-16 06:53

http://www.engine-driver.com/2013/08...s-come-to.html

Detta verkar lite intressant.

Marcus Gustavsson 2013-08-16 08:46

Citat:

Ursprungligen postat av Pursche (Inlägg 279868)

Det där kan gå på två sätt, antingen så ger dom ut en tutorial över lua script och vi får några bra scenarios och en jävla massa aktionfilmer, eller så är deras lua referenser lika dåliga som nu så gårdet ändå inte att utnyttja detta om man inte är duktig på lua till att börja med.

Pursche 2013-08-16 09:19

Denna då?

http://www.engine-driver.com/2013/08...-in-train.html

Marcus Gustavsson 2013-08-16 09:48

Citat:

Ursprungligen postat av Pursche (Inlägg 279876)

Bra idé men texten är värdelös, man får mer frågetecken än svar utav själva artikeln.
Det framgår inte hur distributionen utav objekt ska gå till, och då börjar man genast att fundera i banorna, kan man då endast brukar inbyggda objekt för banor man vill publicera eller måste man använda dom som kommer att finnas till salu sen när TS14 kommer ut, så att alla som vill ha banan behöver köpa objekt bara för att köra den?

Hittills är jag föga imponerad utav alla dessa (som dom kallar det) "nya tekniker" då detta redan varit en stor del utav många andra spel på steam sedan ett bra tag tillbaka.

KMW 2013-08-31 19:27

Ju mer jag läser på bloggen http://www.engine-driver.com/ desto mer besviken blir jag!
Senaste är att man ska samla kort?!?
Väldigt mycket av det lilla de har avslöjat handlar om rena spel bitar och simuleringsdelen i det hela talas det väldigt lite om.
Kommer TS2014 att bli ett enda stort antiklimax simuleringsmässigt?


bönan 2013-08-31 19:37

Jag börjar undra hur länge utvecklarna kan klara sig på en simulator som inte får speciellt mycket nya "ordentliga" funktioner och där 90% av allt rullande materiell och rutter är brittiska...

Pursche 2013-09-02 07:22

Tycker du att Trainz ger mer på deras uppdateringar som kostar pengar?

ekankal 2013-09-02 10:31

Citat:

Ursprungligen postat av Pursche (Inlägg 280308)
Tycker du att Trainz ger mer på deras uppdateringar som kostar pengar?

Du som har varit med så länge vet väl att Trainz har en EGEN avd. här på forumet där man kan ventilera sådana saker som du drar upp, så varför i he****e ska du bland in det i den här diskusitionen (är det dags för sandlådenivån igen, eller....???) :mad:.

Totte 2013-09-02 11:54

Lägg ner sandlådebråket! Låt oss vänta efter den 26 september och se hur, vad den blir.. Sluta spekulera!
Så allt blir frid och fröjd!:Yeah:

mikban 2013-09-02 17:39

Tänka på vi har folk här som bygger rutter som (enligt mig^^) är mycket bättre än den payware som går att köpa.. tänker på Bönan, Totte, Granders med flera (från msts till ex)

varför bekymra sig om sånt då? Slöseri av tid :)

Tack till er som bygger gratis, så alla vi andra kan njuta av äkta "hemmalagad" kvalitet med själ!

Totte 2013-09-02 19:05

Citat:

Ursprungligen postat av mikban (Inlägg 280318)
Tänka på vi har folk här som bygger rutter som (enligt mig^^) är mycket bättre än den payware som går att köpa.. tänker på Bönan, Totte, Granders med flera (från msts till ex)

varför bekymra sig om sånt då? Slöseri av tid :)

Tack till er som bygger gratis, så alla vi andra kan njuta av äkta "hemmalagad" kvalitet med själ!

:applad::applad:BRA:applad::applad:

ADDE 2013-09-03 18:22

Den här artikeln tycker jag är intressant:

http://www.engine-driver.com/2013/09...gearing_3.html

-Google Earth integration i World editorn.

-Ny "förbättrad" Blueprint Editor.

Pierre 2013-09-03 20:13

Förbättrade funktioner för att bygga är välkommet. Väntar med spänning på släpp..

KMW 2013-09-03 21:32

Ja där var det ju faktiskt lite positiva saker, integreringen med Google Earth låter ju jättebra.
Slippa hålla på med decaler som ska skapas och placeras ut rätt, bara trycka Ctrl-G låter ju lite enklare!


Andreas13 2013-09-03 22:23

Skitbra, fast nu vet jag inte om jag ska fortsätta på Kinnekullebanan jag håller på med eller göra om hela banan.

Totte 2013-09-03 22:32

Citat:

Ursprungligen postat av Andreas13 (Inlägg 280354)
Skitbra, fast nu vet jag inte om jag ska fortsätta på Kinnekullebanan jag håller på med eller göra om hela banan.

Ojdå, då kanske var det onödigt bygge som jag gjort. Kasta bort ett års arbete. Ja, vi får se hur det blir.

Pursche 2013-09-04 12:11

Glöm det jag skrev........

Basse 2013-09-04 20:31

Även detta är trevliga nyheter: http://www.engine-driver.com/2013/09...s2014-new.html

granders 2013-09-05 07:45

Radera detta svar

granders 2013-09-05 07:47

Det var roligt att läsa! Då kanske det blir dags för mig att bygga Stångådalsbanan för Railworks nu då? :)

Vilken är versionen man måste ha för uppdateringen?

KMW 2013-09-05 09:11

Trevliga nyheter men det ger inga nya möjligheter, dock snabbar det upp utvecklingsprocessen som kan vara rätt tidsödande.

Totte, ditt bygge är knappast i onödan.
Nyheterna är sådant som förhoppningsvis gör fortsättningen lite lättare men du har gjort ett strålande jobb redan innan.


Totte 2013-09-05 10:10

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 280379)

Totte, ditt bygge är knappast i onödan.
Nyheterna är sådant som förhoppningsvis gör fortsättningen lite lättare men du har gjort ett strålande jobb redan innan.


Tack KMW!:tumupp:

KMW 2013-09-08 17:11

Gillar verkligen skillnaden hur fjärran landskap ritas.
Kommer att göra mycket för den visuella upplevelsen på Marias Pass och Donner Pass:
http://www.engine-driver.com/2013/09...rt-1.html#more


granders 2013-09-08 21:48

Jag antar att denna uppdatering kommer till Steam samtidigt?

KMW 2013-09-10 19:09

Samtidigt som vad?
Steam är väl den primära distributionskanalen för RailWorks/Train Simulator 20XX (eller vad de nu vill kalla det hela).
Sedan finns det väl på DVD också kanske?


granders 2013-09-12 22:21

Ja, så må det vara!
Vet man något om ifall uppgraderingen fortfarande blir gratis efter dess släpp för TS13-användare, eller kräver det då att man köper produkten separat som TS14?

Totte 2013-09-13 00:02

Citat:

Ursprungligen postat av granders (Inlägg 280658)
Ja, så må det vara!
Vet man något om ifall uppgraderingen fortfarande blir gratis efter dess släpp för TS13-användare, eller kräver det då att man köper produkten separat som TS14?

Uppdateringar är gratis.
Det som kostar är tåg och rutter som RW tjänar på.
Finns även gratis tåg och rutter också.

jorgen3 2013-09-25 22:52

I morgon är det dags
 
Nu i morgon (26 sept) kan vi sluta spekulera vilka förbättringar det har blivit på Railworks 2014. Är fysiken bättre är grafiken märkbart bättre är det lättare att göra rutter etc.

Har inte själv så stora förväntningar men railworks 2014 kommer att gå i rätt riktning i varje fall tror jag.

Hawk 2013-09-26 02:31

Hej
Jag har TS på två datorer.
i natt i dag 26, så startade jag TS2013 på den ena datorn, det kom en stor uppdatering.

Men sedan så gick inte TS att starta


Provade att start spelet på andra datorn.
Det startade som vanligt, inga uppdateringar och fortfarande TS2013.

Mystiskt detta


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:22.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009