![]() |
Hittade en bild på en äldre slutsignallyckta. Banan är Skånskajärnvägar i Brösarp.
http://www.jarnvag.net/test/images/b...ld/brosarp.jpg Efter att jag postade förra meddelandet så testade jag dörranimeringarna och dom fungerade. Laddade ned filen du bifogade och fick den att fungera, delvis. Dörrarna kan öppnas i surveyor men när man ska stänga dom igen händer ingenting. Om man trycker bort rutan med godkänn-knappen och valt dörren som stängd, så hoppar den till stängd. Går man in i drivern så finns inte kryssrutorna över huvudtaget. Sedan försökte jag få Hbis:en att fungera genom att ta bort "build 2.9"-raden i alla content, vagnen gick inte att sätta ut i spelet. Jag antog att det kunde vara -09 texturer som spökade (CMP protesterade en del emot dom.) så jag testade att få koppelscriptet att fungera i på min gs-vagn, CMP protesterade vilt mot att mesh-asset inte var en giltig string och att mesher och en .kin-fil inte kunde laddas. I spelet fungerade vagnen, ett meddelande om "missing depencies" fast på typ tjeckiska (vet inte varför det är på tjeckiska, men det kommer upp när det är något fel på banan.). Vagnen syntes och alla "gamla" funktioner fungerade. Inga koppel, slutsignaler eller scripting error-skyltar dök upp. Sedan undrar jag om koppelscriptet fungerar både med en och två bromsslangar. Nuförtiden om jag förstår rätt, så har alla vagnar två slangar. En för bromsen och en för att hålla rätt tryck i alla vagnars trycktankar. På Gs-vagnarnas tid hade alla godsvagnar en slang för tryckluftsbromsen och passagerar och vissa godsvagnar med en stängd bromshytt eller dylikt hade två, en för tryckluft och en för ångvärme från ångloket. Gs:en hade bara en slang och jag undrar om ditt script stödjer det. Ang. texturer, index, mm så lyckades jag lista ut hur man skulle göra till slut (därför är det två Sj27748-texturer efter varandra) Fattade inte problemet i början då texturen i Hbis:en och den första texturen i texture-assetet så nästan likadana ut. Men sedan såg jag att det var en mer string, än textur i tex-asseten och då la man i hop 2+2 och fattade hur det hängde ihop. ;) |
Ok, jag skall försöka göra en signal av det jag ser på bilden. Det blir en del gissande...
Jag misstänker du inte satt följande parametrar i configen: ANIMATION_TIME_NORMAL = 4.0f; stängnings/öppningstid i sekunder FRAME_CLOSED = 0.0f; i vilken frame är dörren stängd FRAME_OPENED = 29.0f; i vilken frame är dörren öppen ANIMATION_LENGTH = 30.0f; totalt antal frames i animationen Prova att sätta build till 2.6 eller lägre. Det där med Tjeckiska låter spännande, det har jag inte lyckats med ännu:) Som det är nu är det bara huvudledningen vilket det nästan uteslutande är på godsvagnar. Det skall alltså fungera för din vagn. Det går att lägga till nya meshar även med matarledning. Det förutsätter dock att rätt vagnar kopplas samman med varandra. Mats |
Dörrarna funkar fint nu!
Kom på förut att jag hade glömt att lägga till STWkoppelrule så jag testade att göra det. Regeln fanns med i listan men den gick inte att lägga till. Inga felmeddelanden, varken i spelet eller cmp. Vem var det som fått kopplen att funka i -06? Nu när man fått upp felmeddelandet så kanske det inta var tjeckiska, men i mina ögon är det lika begripligt som tjeckiska i alla fall och det kom upp på detta språk för första gången efter att jag laddat ned en sak från en tjeckisk sida. Resten av spelet är på engelska... Hmm... http://i469.photobucket.com/albums/r...meddelande.jpg Är ingen kännare av språk, men spanska kanske? Det är i alla fall inte svenska, engelska eller tyska. :) |
Citat:
En del av anpassat innehåll som använder den här kartan är inte installerat på din dator. Detta kan orsaka oväntat beteende. Laddar kartan ändå. Ladda ner den felande komponenter omedelbart. Försök att ladda kartan och inte heller visa detta meddelande igen. Avmarkera "Ta bort meddelande Trainz komponenter" i OCP konfiguration att återställa meddelandet. Du kan återaktivera detta inlägg Content Arrangör Plus. |
1 bifogad(e) fil(er)
Två nya slutsignaler har tillkommit. Dels en som jag kallat lampa som jag tror är en 70-talare eller liknande, dels en lykta som är rätt mycket äldre. Den senare borde funka till din vagn. Båda har inbyggd corona som man sätter i config.
Bifogad fil 24322 |
Riktigt snyggt! Har dock sett på bilder från GDJ och NBVJ att dom har skärmar som är gul/röd/gul. Har två bilder på dom som jag hittat på nätet. (bilderna är dock borttagna och jag vill inte lägga upp dom här av uppehovsrättliga skäl, så om du pm:ar din mail så kan jag skicka dom till dig.)
Har fortfarande inte fått koppelscriptet att fungera. Är det något som du ska få att funka med 06 eller är det TS2009 som gäller? Är det något som du behöver testa i trs06 eftersom du inte hade det installerat själv? Förövrigt så funkar ditt dörr/textur-script utmärkt! Saknar dock fortfarande att kunna öppna och stänga dörrarna i drivern, annars så är det precis som den vision när jag för över ett halvår sedan startade projektet (då med större visioner än vad jag skulle kunnat uppnå utan din hjälp). Just nu håller jag på att göra flera texturer. Har en NBJ 106:a som jag bara har lite småputs på. Puts och puts, snarare tvärtom då jag ska slita ned den och smutsa ned den. :) Är det någon som har önskemål om ägare eller märkning så får ni gärna säga till. Har ni bilder på en Gs:s märkning så får ni gärna bidra med den också. Hade tänkt att göra kanske 5-7 till texturer och jag har lite dåligt om bilder med "riktiga" nummer och märkningar på. Har en liten bildfil där jag har alla märken, vikt, yta, RIV-märke mm så det tar under 10 minuter att sätta på alla man ska ha på vagnen, sedan är det nedskitning som gäller. :tumme_upp: |
6 bifogad(e) fil(er)
Är det möjligtvist, dom här skärmarna du tänker på.
Hittade även bilder på ett par andra, men dom har Mats på G (tror jag). Sen även ett par sämre bilder på en lykta. Vitt sken åt ena hållet och rött åt andra hållet. Kanske det går, att få fram storleken på ett ungefär. Då man ser lyktan tillsammans med en vagn. Bilderna hittade, då jag letar efter fler bilder av Gs-vagnen åt dig. Kommer nog ett par mail, om ett tag Korvtiger. Ska bara gå igenom några skivor till, för att se om jag hittar mer + käka lite grann. |
Dom där bilderna var bättre än mina, det är exakt dom skärmarna jag menar. lampan var också intressant då jag aldrig sett den. Man tackar för alla djupdykningar i ditt stora arkiv man får vara med om! Du har en otrolig samling bilder, det må jag då säga! :grin:
EDIT: Skillnaden mellan Gs och Gsh är att Gsh är till för hästtransport. De enda ytliga skillnaderna ska vara en bjälke på korgens sida. Gissningsvis till för att förstärka träet mot hästsparkar. kan inte så mycket om hästar men det är min gissning. Dina bilder har dock inte dessa bjälkar. Antagligen är den ombyggd tillbaka till den Gs den var från början men att litterat hängt kvar. |
Tack för bilderna Bengan. Jag använde dem som texturer så det blev lite bättre skärmar. Den 3-färgade hade jag glömt bort, den är på gång. Det var en ny lampa du hittade, den skall tom gå att modellera lättare än den första då vinkeln är bättre. Vitt ljus framåt och rött bakåt är inga problem.
Det är först och främst TS9 som gäller. Det är oerhört frustrerande att hela tiden blicka bakåt och låta det äldsta styra. Då man köpt en ny version av spelmotorn vill jag och jag antar de flesta se nya features. Om det sen lätt går att få till i TRS så är det bra. Problemet nu är att om man sänker versionsnumret under 2.9 så tror TS9 att det är ett gammalt objekt och då importerar den utan vissa features. Gäller framförallt transparanserna som använder ny och snabbare teknik i TS9. Vi får helt enkelt prova oss fram för att se hur det fungerar. Om någon vill konvertera bakåt och ge ut så är det ok för mig, men betänk riskerna då någon börjar få fel version till sitt spel. Jag vet fortfarande inte hur man i skript kommer åt en vagns properties i Driver. Jag vet hur man gör sitt eget fönster där men inte att bygga ut den befintliga. Jag antar det finns i Paul Hobbs skript så det får bli en djupdykning in i dem vad det lider. Mats |
|
Tyckte mig känna igen kombinationen Gs+strömavtagare så jag letade igenom mitt privata arkiv och jag hittade faktiskt en ritning på skönheten! Den ligger i en pdf med SJ-ändringstryck från 1947 tillsammans med en 40 andra ritningar och jag har bläddrat förbi den någon gång så jag kände igen den. Dock visste jag inte att det fanns någon bevarad. Om jag får riktigt tråkigt någon dag så kanske jag bygger den. Men jag tror inte att någon skulle vara intresserad av en enkel godsfinka "förstörd" med en strömavtagare.
Men tack för länken i alla fall Bengan! :D |
Citat:
|
Joomenvisst:tumme_upp:
Norrbottningarna har en helt underbar samling och ett mycket trevligt museum. Väl värt ett besök. Även de av oss som bor i södra delarna av landet kan stödja denna förening och få deras trevliga tidning "Medlemskap står öppen för envar som är intresserad av järnvägar och vinnes genom inbetalning av medlemsavgiftern 170 SEK på plusgirokonto 428726-4. Personer i samma hushåll kan gå med som familjemedlemmar mot en avgift på 20 SEK, men erhåller då inget eget ex av Karven." Ursäkta att jag gör lite reklam för dom i detta forum:Skvaller: Sonen och jag var där 2008 vid en tidpunkt då det inte skulle vara öppet men efter ett par telefonsamtal så var vi välkommna att digga runt så mycket vi orkade:applad: http://static.pici.se/pictures/LWYHeHOrU.jpg |
Citat:
Sökte egentligen bara, efter lite Gs-vagnar. För att se, om jag kunde hitta några med bra märkning åt dig. Då jag såg bilden och blev lite förvånad över strömavtagaren. |
Det blev ett förfärligt tjat om den där vagnen! :D
Ja, vi får väll se om jag orkar göra den någon gång. 3D-modellerings biten är enligt mig den roligaste biten av att göra egna content. Efter att fått måtten på buffertar från Bengan så blev jag tvungen att uppdatera mina gamla buffertar. Huvudet är detsamma men kroppen är ny. (Jfr gamla bilder) Nu ska dom på 3D-modellerna och texturen på dom ska fixas. http://i469.photobucket.com/albums/r...fertrender.jpg Ni får ursäkta att dom är något kantiga, low-poly, ni vet. :D För dom som undrar så la sig polytalet på 281st (tidigare version hade 184p) Var faktiskt uppe på semester i norra Sverige och då tror jag att jag såg om museet i någon broschyr. Besökte det dock aldrig. På tal om museer, när jag var på väg tillbaka från Norrland på samma resa på motorvägen så åkte jag igenom Sundsvall och då söder om staden så såg man från E4:an något form av museum. Man hade spåret på höger sida och sedan delade det sig och det gick in ett övervuxet spår under vägen och bort bakom en udde till vänster. Antagligen så var det Östersjön man såg. Kollade man sig sedan över ryggen borta vid udden så såg man några gamla personvagnar och en stor vagnhall. Du kanske vet något om detta, Ekan? |
Det du såg var OKB's (Ostkustbanans vänners) spår och lokaler i Svartvik. Finns lite se och läsbart här http://web.telia.com/~u26608499/index.htm. MVH. Ekan
|
Har gjort en ny textur samt experimenterat lite med smuts samt mögel. Vagnen är NBJ 106 som finnes att beskåda i Nora. Flera NBJ individer lär komma. Tack till Bengan för bilder!
http://i469.photobucket.com/albums/r...ger/NBJ106.jpg Notera de uppdaterade buffertarna samt ny textur till steg samt bromsplattform (synes dåligt på bilden) Angående våran lilla kära elfinka så har jag för lite underlag för att kunna göra en 3D-modell av strömavtagaren. Har +-0 koll på elloksepoken. Är det någon som har bilder på vagnen i fråga, eller som ha bilder på en strömavtagare av samma typ. (vet ej om det är någon skillnad på strömmavtagare på olika lok) Själv har jag inga ritningar eller bilder på ellok då dom inte intresserar mig särskillt mycket. (även om Jannes nya D-texturer är grymt snygga, eller vad säger du Ekan?:D) PS: Visst var det OKB! känner igen mig på kartan. Mycket fin samling lok dom har. Stod dock ej om dom hade några Gs-finkor... :grin: |
Hej!
Har hållit mig borta från det här forumet rätt länge känns det som... Nåja, hursomhelst har jag en ritning på en PKB-bygel med dubbla kolskenor. Antar att elfinkan har enkel kolskena, men det går ju att mecka till. Skicka mig ett PM med en mailadress så ska jag skicka över den. När det gäller Gs/Gsh så ligger det till på följande sätt: Från början hade alla vagnar av denna typ (G1/G3) 7m´s korg (obromsad) eller 8,5m (bromsad, med bromskupé). Ett specialfall var de "norrlandsfinkor" som hade 7m´s korg men hög bromshytt. Bromshytterna/kupéerna togs bort när tryckluftsbroms infördes på 20/30-talet och bromsutrustning sattes upp på en del vagnar med 7m korg. Dessa blev de som överlevde längst, eftersom man på 60-talet började förstärka korgarna med extra, diagonala u-balkar. De är de som syns på senare bilder, tex här: http://nitton.fotopic.net/p37170990.html De varianter du byggt så här långt är alltså en 7m´s GDJ-märkt G3, dock med broms, vilket kräver att du sätter dit bromsslangar, annars blir det helfel. Den andra varianten är en 8,5m´s Gs med borttagen bromskupé, dock sitter ventilerna fel mot hur dom satt på det stora antalet ombyggda vagnar. Ventilerna ut mot bromsplattformen ska flyttas en u-balk utåt. Det betyder att du har fem varianter kvar: en 7m med hög bromshytt, en 8,5m med bromskupé, samt BJ´s 9m´svariant, med hög bromshytt, med bromskupé eller utan. Om man är riktigt full i fasen gör man även HHJ´s/HNJ´s superlånga tidnings- och cykel-finka: http://www.hnjverkstad.eu/etsat/547f3.htm Insidan på G-finkor är såvitt jag vet alltid gråmålad, möjligt att någon museiförening gjort någon specialare. Färgen ska vara av typen tjänstevagnsgrå. Sedan kan man fundera på hur vanligt det egentligen var med Gs-finkor med skivhjul, stjärneker är betydligt vanligare. Sedan är det ju värt att tillägga att fönstren som sitter under ventilerna inte går att titta igenom på fullskalevagnar. Den vanligaste anledningen är att att dom helt enkelt är för skitiga, antingen på insidan eller utsidan. Det andra skälet är att det inne i en G-finka med stängda dörrar är helmörkt, det är inte som med TRS ljussättning, vilket retar mig lite, inte minst på mina egna projekt. Brukar göra "skuggboxar" (mörktransparanta lådor) inne i vagnarna, brukar se rätt mycket bättre ut. Går ju att koppla till dörröppningsanimeringen om man är på det humöret. |
Tackar för ritningar på eltrasslet! Kolla pm.
Kul att någon här vet vad han pratar om och är bra på att ge kritik! U-balkarna är något som jag trodde var ifrån de vagnar som var till för hästtransport (litt Gsh). Bromsslangar ska dit med STW-koppel, men som ännu inte fungerar med trs 2006, vilket jag använder. Vad det är för ventiler du pratar om förstår jag inte riktigt. Jag modellerar det jag ser på bilder och ritningar sedan är jag nöjd. låna gärna en av mina bilder och peka ut den på så ska jag ordna det! :) Är 8,5m "Gs" med bormskupé samma sak som en F1? Har inte riktigt koll, men annars kanske det blir en till modell att bygga. (detta projekt blir bara större och större) Börjar på att tycka att det här, från början, lilla projektet börjar dra ut på tiden och jag har massor av andra projekt som jag vill göra. Men så länge ni vill ha mer och jag får göra det jag tycker är roligt så är alla nöjda. :) Har inte en enda bild av hur en Gs ser ut innuti. Hade dock en bild på en sida på nätet som jag naturligtvis inte sparade på hårddisken och som idag är borttagen. Så mycket som jag kommer ihåg så var det gråsliten insida, kanske som du säger gråmålad, men jag kom ihåg det som sliten och antog att det var träfärgat. Saken är dock lätt åtgärdad, då jag bara har att dra ned färgerna i en textur. Ang. hjulen. På dom bilder på Gs som jag har på min hårddisk så är 13/17 vagnar med skivhjul. 3 av ideviderna med stjärnekrar fick jag bild på härom veckan. Och när jag gjorde vagnen så var jag mycket oerfarnare än jag är nu. (jag hade knappt byggt ett hus engång) Då var det lättare att göra en line och sedan lägga på en lathe-extruder precis som Paul Hobbs tutorialer beskriver. Idag så skulle jag utan problem kunna göra den med stjärnekrar. Enda problemet är att vagnar med stjärn resp. skiv-hjul måste bli en egen indevid vilket jag försökt att komma undan genom att använda texturerreplacement. Har redan ett liknande problem då GDJ-vagnen har svarta hjul och de övriga som jag planerat att göra har sj-röd. Tycker själv faktiskt att stjärneker är snyggare, men jag sitter fortfarande och överväger om jag ska trassla till det ännu mera för mig. Har inte insett förens nu att det är glas som det sitter på vagnarna i fönsterna. Trodde förut att det var en planka eller nått bara för att täcka. (vilket det är på vissa vagnar) Tycker också att det är lite för ljust där, så ska jag sätta dit en svart platta eller en något transparent. Vilket är snyggast? MatsS: Jag tycker att man skulle kunna göra en lite kompromiss: Vad jag kommer ihåg så är mesherna i STW-koppel av trs-standard(utan konstiga mappningar osv). Jag tycker att det inte kan vara så mycket skillnad i scripting mellan trs och Ts09. Och du kollar ju på bl.a. Paul Hobbs och han kör trs. Hur många grejjer kollar du på script på som är "pure Ts2009"? Wolf9 som gjorde scriptet till bluestar-kopplen lyckades i trs så varför inte STW-koppel också? Jag tycker att man skulle kunna göra så att STW-skript fungerar med, åtminstone, trs 2006 vilket många fortfarande använder och sedan låta Hbis:en och kommande vagnar/lok gå efter 09 standard då dom har annorlunda texturering och så. På så sätt kan man använda STW-koppel både i ts och trs utan att förstöra för framtiden och jag sparar x antal kronor. Det enda problemet i trs är att CMP inte kan hitta mesherna, men det måste gå att fungera på något annat sätt i trs som även fungerar i -09. Sedan var det regeln som inte ville visas av okänd anledning. Ska se vad jag kan göra åt det när jag har tid. |
http://i469.photobucket.com/albums/r...ppdatering.jpg
Någon som ser några uppdateringar? http://i469.photobucket.com/albums/r...pdatering2.jpg Har fortfarande inte fått de mörka rutorna att fungera. Har försökt att använda en opacity-map av filtypen bmp. Den fungerar i gMax men sedan när den kommer in i cmp så blir det vilda protester. Har försökt med 16, 24 och 32 bitar men cmp fortsätter att säga att den inte går att ladda. Fick tyst på eländet tillslut genom att byta till tga-filsorten. Resultatet syns på bilden... Eller, ja, det hela fungerar i alla fall inte. Sedan så hoppas jag att innetörfärgen passar herr Json och övriga forum-medlemmar. Det kanske fortfarande inte syns, men alla steg har fått träfärg. Funderar på att göra två contents för varje vagn (7m G3 resp. 8,5m Gs utan bromskupé), en med stjärneker och en med skivhjul och sedan får man välja efter eget behag och mixa så får man fram ännu flera unika vagnar. |
Du är då ingen vidare frågesportledare :D. Om man ser några uppdateringar?
Glad i hågen tänkte man räkna upp ett gäng så att du skulle få bekräftat att det syns vad du gör ;). När man sen rullar ner lite till så ser man svaren innan man fick chansen att visa sej på styva linan (fick i alla fall bekräftat att man har synen i behåll). Skämt åsido, vagnen(-arna) blir bara bättre och bättre. Inte för att man är någon expert på området men det var ju en hel vetenskap med detaljer och varianter på vagnarna, inte bara (ursäkta uttrycket) en "fyrkantig trälåda" på hjul :). Man lär sej en hel del som åskådare till sådana projekt också. Personligen tycker jag att vagnar som den här gör sej bäst med ekerhjul ( stjärneker dessutom fick man lära sej nu) även om dom fanns med "vanliga" hjul, passar liksom ihop med dom här "årsmodellerna" på nått vis. I vilket fall som helst blir det förbaskat bra det du gör :tumupp::tumupp:. Du är väl inte ljusår från mållinjen nu heller va? MVH. Ekan PS. Ang. Jannes D-lok kan man inte bli annat än imponerad, speciellt som han berättade vilket handarbete som ligger bakom med varenda "planka" t.ex. Är lite skillnad på det ni gör mot att trixa lite med några färger som en annan håller på med. DS |
Neej... Får väll försöka bättra mig:
http://i469.photobucket.com/albums/r...ppdatering.jpg Finn X antal uppdateringar! Ang. tiden, så vet jag inte när dom blir klara. Och det går ju inte fortare när ni ska ha massa eltrassel och grejjer! Skämt åsido, faktum är att GDJ:n är nästan klar eftersom den inte ska ha massa utbytbara texturer iumed de svarta hjulen. Det enda som ska fixas är script till dörrarna (måste separera det ifrån texture-scriptet, får se om jag lyckas på egen hand) och de förbaskade rutorna som jag äntligen fick att fungera. Sedan ska STW-koppel fixas också, jag kan bara göra så att den fungerar i TS 2009 än så länge. Har dock testat och alla mesher fungerar i trs 2006. Kan skicka någon blid sedan på hur det ser ut. |
1 bifogad(e) fil(er)
Snyggt! Färgen på insidan är dock något blå, ska vara lite ljusare och gulare eller hur man nu ska uttrycka det.
|
Nu kommer jag och stör ron igen. :D
Hoppas ni gillar lika mycket som jag, dagliga uppdateringar. :) http://i469.photobucket.com/albums/r...ger/NBJ125.jpg En lång dags hårt arbete. NBJ 125. Tack till Bengan för bilder! http://i469.photobucket.com/albums/r...uppradning.jpg Passade på att rada upp alla rödhjulingar (GDJ:n fick inte vara med) Notera 125:an med stjärnekerhjul och de små vita ränderna på hörnen som säger att vagnen har "internationell godkänd tågbroms". Som synes på bilderna så har fönster kommit på plats. Dessutom så har innetören "gulats" till. Ang, fönstren. Enligt min ritning så ska fönsterna sitta där de sitter och jag skulle ju kunna ändra (efter en koll i arkivet så visade det sig att flest hade dom där du påpekade att dom skulle vara) Men det är krångligt och innebär att jag måste trassla med UVW-mappar och det har jag ingen lust med nu. Ni får helt enkelt stå ut! :) |
Har gjort iordning GDJ:n så att den bör funka med STW-koppel och TS2009. Om du MatsS PM:ar mig om hur, var och när du vill ha filerna så kan jag skicka dom till dig så kan du leka runt lite med alla dina lampor och skärmar och testa den.
Skickar även med gmax-filen (ev. i .obj-format om du inte använder/vill använda gmax) om du behöver ändra på points eller liknande. |
Går ju med lite krångel att konvertera .gmax-filer till .3ds-format, tror att jag har lagt upp en guide på det för lääääänge sedan här någonstanns.
|
Då var det dax igen!
Denna gången har jag, för att inte trötta ut er, gjort två texturer. Båda till G3. http://i469.photobucket.com/albums/r...er/SJ18148.jpg Sj 18148. Gjord efter en leveransbild i Sj Särtryck nr. 637 från 1961. Denna version är lite smutsigare än på bilden. :) http://i469.photobucket.com/albums/r...ger/NBJ127.jpg NBJ 127. Den 3:e av de 4 vagnar som NBVJ kör runt med. Kommer även att göra den 4:e (NBJ 104) MatsS håller på att testa GDJ:en och han hälsar att det är ett "gediget arbete" som ser "riktigt bra ut". :) Denna vagnen lär vara klar inom några veckor till TRS. Sedan kan det ta lite tid att få den att latja ihop med STW koppel-script till TS2009. Vill påminna om att om det är någon som vill ha en speciell textur så kan jag kanske göra den. Ska nog göra några till Sj-texturer och en till NBJ till Gs:en. Annars har jag inga planerade för några flera privatbanor om ingen efterfrågar just detta. Sedan är det våran kära elfinka. Har inte börjat modellera på strömmavtagaren än, men jag har en ledig dag imorn så jag kanske hinner pyssla lite med den då. Sedan måste jag studera hur man ska animera den. Hade tänkt mig att den skulle fungera som mina animerade dörrar. Det enda problemet är att MatsS inte kan få det att funka i drivern utan att det leder till problem mellan olika versioner samt för Auran. Nu vet jag ej om jag skall fortsätta på det spåret och man kommer bara kunna ändra den i surveyor eller om jag ska ha den fungerande som en vanlig strömmavtagare, vilket kommer att leda till att den alltid är uppe när en AI-förare kör, och enligt sidan bengan visade så var detta ovanligt, men i gengäld så går den att höja och sänka när man kör i drivern. Skulle kanske kunna gå att lösa genom att den är uppe bara när man har bägge strömavtagarna uppe och eftersom AI-förarna kör med en uppe (vilket man nästan alltid gör?) På så sätt stör det inte när man kör så länge man inte ha dubbla strömavtagare uppe på sitt ellok. (Vad man nu ska med en elfinka efter ett ellok till :rolleyes:) Men jag är inte säker då jag inte studerat ämnet så jag får återkomma. :) |
Behöver jag säga något? :rolleyes:
http://i469.photobucket.com/albums/r...elkolskena.jpg |
Ser ut som att det kan bli en "elfinka" ändå. Snyggt :tumupp:. MVH. Ekan
|
En dags svärande senare:
http://i469.photobucket.com/albums/r...2e-elfinka.jpg Det var sista gången jag gör någon form av fordon där en strömmavtagare inkluderas! Satt i 4-5 timmar och försökte få in skiten i trainz. :ide: Nu ska jag bara göra texturer + något transformatorliknande innuti sedan kan denna nog betraktas som klar. Animationen funkar. Har kollat lite på hur det går med AI-förare, och jag akn ha hittat en lösning, men det är inte säkert att den fungerar då ingen annan har gjort så. (eller ens tänkt tanken) Hoppas att alla är nöjda och glada nu när dom får en lite "exotisk" detalj på sin Norrlandsbana. Eller vad säger vi Ekan? :) |
Tummen talar för sej själv. :tumupp:. MVH. Ekan
|
Mycket stiligt, förutom att isolatorerna ska vara svarta...
|
Citat:
|
Ekan och Janne: Tack för kommentarer! :D
Json: Hmm.. enligt mina ögon och följande bild: http://www.nbjvm.se/sho.php?id=0087 så ser isolatorerna aningen gröngråa ut. Bilden har ganska dålig upplösning, men jag tycker mig inte se att dom är svarta. Kollar man på den andra bilden på samma sida så ser dom inte heller svarta ut. Kan dock hålla med om att dom är lite väl gröna. Själv tror ja don är snyggare som grå/grön än svart. Och om ingen har någon bättre bild på vagnen i fråga så tänker jag nog låta dom vara gröna, men dom ska gråas ned. |
Jag har inte hittat några bättre bilder än dina på vagnen i fråga men om jag minns rätt så var den typen av isolatorer vita eller brunsvarta när dom var nya. Slitskenan på strömavtagaren var antingen kol eller koppar och det bestämde smutsens färg (ev med lite hjälp av koppar från kontaktledningen).
Vagnen hos NJvM har ju snyggats upp av de duktiga killarna där men det kan ju vara så att dom inte alltid använt "rätt" färg. Sen om du vill återge vagnen som den ser ut idag så är ju NJvM bilderna rätt. Sen vet du att kopparsmuts är en ljus grön färg (ärggrön). |
Citat:
Den andra typen verkar vara av någon ljusare keramik, kika på Oa-bilden tex. http://www.nbjvm.se/sho.php?id=0034&pic=1 /J |
Okey, tack för informationen. Är då alla nöjda och glada om de får en vagn med mörkgröna isolatorer (trisolatorer?) samt smutsig och ärgad kolskena samt 2 texturer, varav den ena som den kvarvarande vagnen ser ut idag (utan märkning) och en där jag improviserar lite och tar ett nummer som har funnits (Den vagnen kommer att vara märkt enligt -43 års godsvagns-märknings-anvisningar).
För dom nyfikna så håller jag på med en textur med den gamla typen av märkning där inventarienummer och vagnmärkning sitter på plåtar på vagnssidorna. (se Bengas första bild på sida 4 i denna tråd) |
Har lite problem med F2e:n. Jag har noll koll på hur det ser ut innuti. Annars räknar jag denna vagn som färdig för relese faktiskt. Det gick inte att fixa så att strömmavtagaren inte är uppe när Ai-tåg kör, men detta är ju som sagt en vagn som ska stå still, sk. eye-candy.
http://i469.photobucket.com/albums/r...vtiger/f2e.jpg Nr 25911 överst i bild och nr 25910 underst. Vet ej om vagnarna var märkta så som -910:an är märkt eller om dom inte var märkta överhuvudtaget utan att dom såg ut som -911:an allihopa. Numret har dock funnits på riktigt. För den som har tråkigt skall jag inte denna gången förstöra leken "hitta 6 uppdateringar". :grin: Jag börjar tröttna på detta projektet så jag kommer att slänga ihop en 3-4 texturer till innan jag släpper det samt en beta-test runda. Förhoppningsvis så blir det en fin detalj på påskbordet. :rolleyes: |
Glada nyheter!
Betatestrundan för TRS är klar! :tumme_upp: Jag kommer att släppa vagnarna i två versioner, en till TRS och en till TS2009. Skillnaden är att TS2009-versionen har STW-koppel, men kommer att släppas senare då MatsS inte är riktigt klar med version 1.1 av STW-koppel eller har betatestat klart. TRS versionen kommer att läggas upp inom några dagar, har lite småpyssel kvar, så håll koll i downloadsdelen! För den som undrar så kommer man att kunna köra med TRS-versionen i TS 2009 tills -09 versionen kommer. TRS versionen kommer dock att ha STW-kopplets mesher, men dom kommer inte att fungera. |
Håller på just nu och fixar lite småfel på vagnarna Gs/G3/F2e för att ge ut en ny version för TS2009/TS2010. Har sett att STW koppels slutsignallyktor hänger i luften, vilket ska åtgärdas. Men är det något mer som jag ska göra när jag håller på? Några ändringar vad det gäller lastmöjligheter?
Skulle samtidigt vilja rätta mig själv, att kalla vagnarna Gs och G3 är egentligen fel, eftersom de hette G3 (eller G1 beroende på hur stor lastyta de hade) innan 1922 då man gjorde en litterareform så att siffrorna byttes mot bokstäver där det lilla s:et sa att det var en vagn med en bärighet på minst 12 ton. Därför hette vagnarna G3 med/utan bromsplattform före 1922 och Gs m/u bromsp. efter 1922. |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009