![]() |
Riktigt snyggt. Vatten är ofta väldigt svårt att få till rätt då vågor är väldigt svåra att programera som de uppför sig i verkligheten.
|
Jag såg också Mazz Du-lok. Outerra ser intressant ut. :)
|
Ny bild med härlig atmosfär:
http://www.outerra.com/wallpapers/se...1292875483.jpg Det är fränt att ha en upplösning på marken på 1 cm, samtidigt som man har så fin exponering på långt håll... Under första kvartalet ska varierande grönska såsom både träd och gräs vara på plats, ska bli spännande o se... |
Utvecklarna har idag postat lite idéer om fortsättningen. Grundidén med Outerra är ju att det ska vara en planetmotor och därifrån ska olika utvecklare kunna göra sina applikationer som plug-in. Därmed ska man kunna uppleva t.ex. ett racing-event, utan att för den delen ha racing-applikationen, om man nu virtuellt råkar vara på samma ställe som racet.
Nu har man konstaterat att under tiden då motorn fortfarande utvecklas är det inte praktiskt att släppa in applikationsutvecklare än, utan man avser då att släppa en första egen titel. Tanken är då en transport och byggsimulator, där Outerras features framgår väl. Iden till titeln finns här: http://www.outerra.com/game.html Tråden om titeln här: http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=201 Många spännande saker som står i beskrivningen tycker jag... och ja, man har med att bygga vägar och spår, så det bör ju betyda att bygga järnvägar ingår... |
Första försöken med procedural trees generator:
http://outerra.com/shots/screen_1294954863.jpg Tråden i sin helhet här: http://www.outerra.com/forum/viewtop...67fccba4#p2488 |
Vad är detta ?
Hej:)
Är detta någon ny simulator för tåg? |
Ser ut som en motor som jag skulle kunna använda...har letat efter en bra ganska länge nu men ingen som riktigt haft det jag vill ha till rätt prisklass vill inte köpa Quest3D med tanke på det grasala priset.:ide:
Tack käre trådskapare för att du skapade denna tråd ;) |
Citat:
|
Citat:
På Outerras sida, så finns ju beskrivet hur man lägger snygga vägar. Tänk er att samma funktionalitet skulle finnas för att lägga spår, men med järnvägsmässiga parametrar för spårläggningen. Sedan är det upp till en applikationsutvecklare att utveckla en fullfjädrad tågsimulator, utan att behöva fundera på grundfunktioner som terräng och spårläggning/spårdatabas. Så har i alla fall jag uppfattat inriktningen. I ett långt lopp tror jag att detta är ett förnämligt förhållningssätt till en framtida simulator, som stödjer flera olika genre samtidigt. Och respektive appilkationsutvecklare behöver inte själv utveckla grundmotorn utan kan koncentrera sig på det som är specifikt för "sin" applikation. Tycker det här är en väldigt spännande utveckling. |
|
Wow! :d
|
Vad är det för licens på motorn? Jag kanske är blind men jag hittar inget på sidan om detta - om den skulle vara intressant för någon att bygga en järnvägssimulator på så lär den nog vara open source (såvida vi inte talar om en företagssatsning).
Det hade suttit fint med en open source konkurrent till Open Rails, jag vet inte om jag tycker deras definition av "open" är riktigt vad jag tänker mig... |
Det är ett pågående utvecklingsarbete, så det affärsmässiga är i vart fall inte publikt tillkännagett än. Det är inte open source.
|
Otroligt snyggt.
|
Sanslöst snyggt, man tappar hakan :).
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009