![]() |
Manövervagnens dörrar skall funka, prova igen om se om det blir likadant.
Jag kan flytta fram kameran. Som du säger verkar man sitta i nackstödet :) Gällande prestanda, jag har i stort sett bara kopierat en massa standardvärden för att få det att rulla. Jag har verkligen ingen aning om X2:ans reella prestandaegenskaper och tänkte dyka in i det senare i projektet :) Skall kika på boggin, de verkar dessutom vrida sig åt fel håll. |
Hej!
Tack för jag fick testa! :tumme_upp: Jätte fint tåg!:tumupp: Går det att göra fjädringen mjukare? Den stöter lite för mycket. Loket trycker ihop med vagnen c:a 1.5dm. Hjulbredden aning för kort, kolla hur hjulet står på spåret. Hoppas du inte blir ledsen! |
Självklart inte! :tumme_upp:
|
Du är fantastisk, grymt jobb du gör! :applad: Tack för att vi får testa också!
|
Efter att ha kollat in din betaversion lite så har jag några synpunkter att ge till dig, i rent konstruktivt syfte!
För det första verkar det vara något skumt som pågår i panelen precis vanför dörren bak på drivenheten, där blir svart i nederdelen från vissa betraktningsvinklar. Personligen tolkar jag det som ett verticefel. Sedan ser inte nödbromsen riktigt ut som förebilden, finns inga fyrkanter i hörnen på den, utan det är i grund och botten ett krökt rör som är platt på ena sidan. Förarpanelen ser också ut att vara lite för smal, den ska gå lite längre ut till höger tycker jag att det ser ut som. Sedan reagerar jag på det stora antalet texturkartor varje modell har, bara drivenheten har 22 texturkartor om jag räknat rätt, och det utan att jag har tagit med normalmaps och enviromentmaps. Det antalet måste sjunka, det går att få in alla detaljerna i samma karta och köra större texturupplösning och få samma eller bättre resultat på texturen. Annars kommer det ta en evighet att ladda modellerna sen när det kommer nya texturer och alla detaljer är på plats. Fortsätter att följa projektets utveckling med spänning här i dom tysta skuggorna. |
Självklart skall texturerna bakas ihop till ett fåtal huvudtexturer. I nuläget är tåget uppbyggt i klossar så att jag kan ta bort och lägga till saker snabbt och enkelt.
Varje del har sin egen textur för enkelhetens skull, men det skall självklart inte vara så när det blir ett riktigt släpp. Eftersom jag kontinuerligt ändrar i geometrin så vill jag inte baka ihop allt i detta stadiet , vilket jag tror ni finner förståeligt. ;) Men det är nog inte långt kvar tills jag gör det. |
En ren generell tanke kring texturer, enl. dokumentationen är 1024 maxupplösning, gäller det fortfarande?
|
1024 det är ju pluttigt
Hej:)
Jag har starkt för mig att det går att göra större texturer. Men jag kanske blandar ihop med MSTS, där kan man ha 2048x2048 iaf. om man har patchen, som jag glömt namnet på :(, den ökade ju ut synfältet till 2000 meter. Skall låta det vara osagt, men samtidigt tycker jag att det skulle vara mycket konstigt om RW har en så snål begränsning som 1024 ! 1024, det var väl det vi använde för 14 år sedan!!!! ;) |
Citat:
Nej, jag brukar oftast dela upp mina modeller i två kartor som är 2048x2048 + en textur för boggin som är det samma. Men man kan köra med 4096 i upplösning med, men det är inte riktigt smidigt i RW. |
Ja, då lär det ju inte bli någon större brist. Tack för informationen!
|
Här har du några bilder som du kanske får nytta av.
https://www.dropbox.com/s/nh83ztqne0...2012-02-16.rar /Erik Om någon har en bild på hur det ser ut till höger om förarplatsen eller bakom så är det varmt välkomnat :)[/quote] |
Citat:
:tumme_upp::tumme_upp::tumme_upp: |
Citat:
|
Wow vad fin modellen är. Ser ju ännu bättre ut in-game än på bilderna!
|
Får inte boggierna att svänga och snurra som jag vill...visserligen hoppar inte hjulen på mellanvagnen men nu svänger boggin åt fel håll och den där bak rör sig inte alls, varken boggi eller någon av axlarna.:confused:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009