Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

Kungsfisk 2014-07-12 21:18

Citat:

Ursprungligen postat av Rogge (Inlägg 288949)
Ja precis, det är det jag menar! :)

Kan glatt informera att det är fixat plus att jag ampat upp hyttexturupplösningen till 4k istället för 2 :)

Kungsfisk 2014-07-13 06:36

7 bifogad(e) fil(er)

Rogge 2014-07-13 09:25

Det ser ju sjukt bra ut! :)

Kommer ATC-panelen vara aktiv och plocka upp hastighetsbesked från banan, dvs att den visar samma STH som HUD:en gör?

Kungsfisk 2014-07-13 18:31

Om det är så att jag kan lista ut vilka "meddelanden" signalerna skickar är det 100% möjligt :tumupp:

Antagligen skickar olika ländernas signaler i RW olika meddelanden, så kanske inte kan få den att funka på alla sträckor.

Jag planerar att få hastigheterna att visas, men resten tror jag att jag hoppar :)

Hgv 2014-07-13 20:57

Mawkish höll ju på med att fixa "riktig" ATC. Kanske kan installera hans i X2:an?

Pierre 2014-07-13 22:03

Kan knappast bli bättre än så här. Helt grym hytt, bästa jag nånsinn sett. Otroligt bra jobbat!

Totte 2014-07-14 00:00

Oao! Bra gjort! Ska bli intressant med ATC.:Yeah:

Kungsfisk 2014-07-14 05:29

Hur talar jag om för tåget/skriptet att arbeta efter egna inputmappers?

rapid94 2014-07-14 17:05

Känns som handtagen för pådrag och broms är för små. Annars ser det helgrymt ut! :)

Kungsfisk 2014-07-14 23:20

Citat:

Ursprungligen postat av rapid94 (Inlägg 288989)
Känns som handtagen för pådrag och broms är för små. Annars ser det helgrymt ut! :)

Sant, och körkontrollerns spak är något tjockare än bromsen :=)

Kungsfisk 2014-07-15 21:09

1 bifogad(e) fil(er)
Okej...jag sitter fast. ;)

För saker som synes i bilden nedan när objektet måste rotera kring en lokal axel istället för "världsaxlarna" finner jag ej framgång.
Roterar pivoten för att matcha objektet och animerar sedan med Euler eller TCB kring den lokala pivoten (Dvs så att gizmon på bilden är vriden såpass att y-axeln är vinkelrät mot kontrollbordet), fungerar fin fint i MAX och exporterar utan problem.
Väl inne i RW...så är spaken osynligt eller borta. Ibland "poppar" dem till origo. Ibland syns den men...beter sig som ett vindkraftverk på ecstasy...

Jag animerar endast rotationerna och inte positionerna...ty det verkar inte göra någon skillnad. Vill också kunna flytta fram allt ca 2,5m för manövervagnens hytt är såpass längre ifrån den modellens origo.

Just nu finns 3 lägen för strålkastarna, varpå jag animerar 3 frames [0-2]. Det är väl rätt?
Samma situation för rattarna på "overhead"-panelen m.fl.

Och bromsen försvinner också, trots att den är superenkelt animerad precis som körkontrollern kring x-axlen. (Körkontroller fungerar 100%).
Det får mig att tro att det är något annat som ligger bakom problemen än animationerna i sig.

Kan också tillägga om jag tar bort animationerna från BP och exporterar utan dem försvinner inga knappar eller liknande.


Tips? Nån som vet vad som brukar funka?

Okej, allt är inte urbuggat och många knappar och rattar funkar...men de viktigaste gör det inte, och det är kanske lite mer prio på bromskontrollern än kokplattans rattar :rolleyes:

Bifogad fil 65524

Basse 2014-07-15 21:57

Testa använda Linear Rotation som controller istället. ECB ska väl fungera men kan vara värt att testa. Objektet råkar inte vara med i en grupp eller något annat som kan påverka objektet i övrigt?

Kungsfisk 2014-07-15 22:34

Använd inte Local Mode, utan Gimbal Mode (Duh!)...med Euler XYZ, och i detta fall fick jag ändra rotationsordningen till YZX istället för XYZ. Naturligtvis funkar det nu.

Tricky, tricky.

Rogge 2014-07-16 09:58

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289041)
...och det är kanske lite mer prio på bromskontrollern än kokplattans rattar :rolleyes:

Nä, utan animerade knappar till kokplattan tänker inte jag köra tåget! ;)

Allt ser kanon ut! :ber:

Micke.L 2014-07-16 12:15

Wow alltså, det är verkligen helt underbart snyggt, bästa tåget jag har sett.

Hoppas verkligen vi får se fler av dina alster i framtiden :Yeah:

mangemange 2014-07-16 15:57

Jag hoppas att du inser att detta är snyggare än tågen man betalar för!
Stort beröm till dig och din insats!:applad:

Kungsfisk 2014-07-17 14:58

1 bifogad(e) fil(er)
Samtliga dörrar färdiganimerade. Gick kanske lite overkill med att animera handtagen också ;)

Får inte dörrlamporna att fungera. Har något i den här stilen (utdrag):
PHP-kod:

function OnControlValueChange nameindexvalue)

    if 
Call"*:ControlExists"nameindex then
        
if name==DoorsOpenCloseRight then
            
if value==1 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFAOn",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOn",1)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFAOff",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOff",0)
            elseif 
value ==0 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFAOn",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOn",0)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFAOff",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBAOff",1)
            
end
        end
        
if name==DoorsOpenCloseLeft then
            
if value==1 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFBOn",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOn",1)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFBOff",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOff",0)
            elseif 
value ==0 then
                Call
("*:ActivateNode","DoorvaktFBOn",0)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOn",0)

                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktFBOff",1)
                
Call("*:ActivateNode","DoorvaktBBOff",1)
            
end
        end
    end
    Call
"*:SetControlValue"nameindexvalue)
end 

En fråga till, när man vill slå av och på children, vilket är korrekt?

1. Call("cablight:Activate",0)
2. Call("Activate:cablight",0)

Båda funkar att exportera

Ny testbana...för RW slutade fungera igår och till slut fick det bli en ominstallation.
Bifogad fil 65543

AlleDahlle 2014-07-17 20:15

Vet inte om jag sagt hur snyggt det ser ut när man ser sätena utifrån. Hur läckert som helst. :drool:

Kungsfisk 2014-07-18 11:19

:datastrul:

Totte 2014-07-18 13:49

Ojdå!
Det var inte roligt alls!
Hoppas du har backup!

AlleDahlle 2014-07-18 16:58

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289099)
:datastrul:

Ska man tolka detta som att du har problem med datorn?

Kungsfisk 2014-07-18 21:59

Jovisst, jag har backup. Tur det...

RW bråkar, förstår inte varför. Behövt installera om det dagligen senaste tiden.
Trodde först att mitt X2 var orsaken men efter ett tag verkade det inte så.
Bara slutar fungera, precis sådär :vetej:

Utöver det går det plågsamt långsamt framåt såhär på sluttampen.
Inputmappers igenkänns inte, ett par animerade kontroller funkar inte, updatefunktionen i skriptet verkar inte köras...
Det är många...väldigt många smågrejor som gör mig gråhårig ;)

AlleDahlle 2014-07-19 16:05

Du får inget felmeddelande?

Kungsfisk 2014-07-19 17:10

Jo, appcrash...;)

Kungsfisk 2014-07-20 12:50

YES! YES! YES!
Nu går det framåt...fort!

InputMappers = Check!
VirtualThrottle = Check!
VirtualBrake = Check!

Fråga: Hur fungerar X2-ans bromsar?

AlleDahlle 2014-07-20 14:05

När man drar i den saktas tåget in :Fnissa: :Fnissa:

Kungsfisk 2014-07-20 18:38

Hehe, jo precis :)

Hur vart det nu med TrainBrakeControl, vad skall jag mata in där?

Jag har en VirtualBrake som skickar värden till TrainBrakeControl.
Hela kalaset är av typen IrregularNotches, med 9st totalt (alltså 9 möjliga lägen).

Vilka identifiers skall jag använda för uniefär vilka lägen?
Det VirtualBrake gör i nuläget är mjukar ut bromsvärdena så att det inte blir så ryckigt.

Kungsfisk 2014-07-20 18:50

Animerade slutljus = Check!

Kungsfisk 2014-07-21 12:13

6 bifogad(e) fil(er)
Det går fort framåt...men jag visar inte allt...än ;)
Dock, liten blick på lyktorna. Notera speciellt att lykthuset blir upplyst vid påslagen lampa!

Bifogad fil 65642Bifogad fil 65643
Bifogad fil 65644Bifogad fil 65646
Bifogad fil 65647Bifogad fil 65648

Kungsfisk 2014-07-21 13:25

2 bifogad(e) fil(er)
Mer framgång. Dörrvakter fungerar med animerade dörrar, handtag och dörrpall.
En lampa i av- och påstignings..."farstun?", slås på vid av- och påstigning.
Detta för att den (icke ShadowCasting) lyser upp området mellan vagnarna.
Sjuuuuukt härligt nattetid!!

Bifogad fil 65651
Bifogad fil 65650


Hamp3 2014-07-21 14:54

Det är verkligen mycket stiligt! :tumme_upp:

AlleDahlle 2014-07-21 18:29

Mycket fint. Längtar till release!

Totte 2014-07-21 18:40

Va roligt att du lyckas så bra!:tumme_upp:

Kungsfisk 2014-07-21 22:06

1 bifogad(e) fil(er)
Äntligen överkommit animeringsproblemen. Skapade ett enkelt vindkraftverk för att testa nyfunnen kunskap, och minsann funkar det direkt!
Härlig känsla, och så fick man en trevlig vindsnurra på köpet. :rolleyes:

Efter en kort stund, under en testtur för att kalibrera den nu perfekta hastighetsmätaren (woho!) frågar jag mig...varför Railworks inte har fler animerade objekt vid sidan av spåret?
Att se ett par snurrande vindkraftverk i horisonten lyfter känslan markant :)

250*250 Diffus @~ 300 Polys
Bifogad fil 65681

Hamp3 2014-07-22 09:50

Kul att höra!

Perfekt med vindkraftverken, äntligen kan sträckan Hässleholm-Kristianstad byggas! :grin:

AlleDahlle 2014-07-22 10:17

Hässleholm-Kristianstad vore guld :tumme_upp:

Tror du att du kommer släppa vindkraftverken?

Totte 2014-07-22 10:48

1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Snyggt med vindkraften. Jag har redan hämtat dem länge sen (kommer inte ihåg varifrån). Dina är mycket snyggare! Det är väl de små variant du gjorde?
Kan du inte göra ännu större och längre vingar?
Ursäkta att jag tog på din tråd.

Kungsfisk 2014-07-22 11:53

Ja det kan jag. Tror dessa är 50m höga. Kan dubbla det till 100? Vet inte riktigt hur stora de är faktiskt :)
Kanske maskinhuset kan bli lite finare men jaja ^^.

Pierre 2014-07-22 13:54

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 289195)
Ja det kan jag. Tror dessa är 50m höga. Kan dubbla det till 100? Vet inte riktigt hur stora de är faktiskt :)
Kanske maskinhuset kan bli lite finare men jaja ^^.

Det verkar finnas olika höjder på dom, men runt 100 meter (navhöjd) för dom största. Kolla denna sida: http://www.nordiskvindkraft.se/se/pr...cted/ytterberg

Och ja, det vore underbart med animerade objekt. Väderkvarnar, båtar, slussar, reklamskyltar, broar (broöppning) m.m.

Kungsfisk 2014-07-22 20:33

6 bifogad(e) fil(er)
Lägesrapport!!

Hytt. Inte superolikt det jag visat innan, men nu sitter samtliga instrumetnålar på plats och fungerar.
Det är lite svårt att se dragkrafts och spänningsnålarna och kommer sannolikt göra dem en gnutta större.
Fler knappar och rattar är klara. Notera ex att hyttbelysningen är påslagen :)
(Insåg precis att jag glömt tutan...)

Vindrutetorkare är animerade och funkar fint, men lite kinkiga att få igång rätt tillsammans med vädereffekterna.

Mycket skriptande, uppemåt 500 rader för hela tåget. Det är riktigt skönt att ha kommit underfund med kodmaskineriet.
Detsamma gäller animationerna. Detta bidrar naturligtvis till en kraftigt minskad konsumtion av kaffe och Ibuprofen ;)

Körkontrollern fungerar utmärk med mjuka steg med delay både upp och ner. Dynamisk broms fullt implementerad och slås på som förväntat när kontrollern dras bakåt.
Ryckningar är så gott som obefintligt. Tågbromsen är felkalibrerad i nuläget men funkar annars som förväntat. Allt är skriptat.

Samtliga kontroller är färgkodade i sina steg i HUD:en vilket gör att man enkelt kan köra med den "lilla" HUD:en utan att "gissa" vart spakarna befinner sig.
Ex, "Throttle"-elementet visar bokstaven D och lägen när den dras bakåt.
Detta tycker jag RW är generellt dålig på, ty stora HUD:en tar upp för stor ytan av skärmen och då ser man sällan instrumenten.
Bilden nedan blev något stökig, men "it makes lots of sense" när man kör :)

Exteriört är tåget på god väg att färdigställas med modern målning såsom på ett par smådetaljer på manövervagnen och motorvagnen. Även litterat skall dit på samtliga vagnar.
Jobbar på en metod att ange vagnnummer och stolsnummer utan att exportera separata modeller.
Kommer sannolikt att skippa destinationen på infotavlorna på dörrarna och bara ange "Vagn X".

Lagom smutsigt. Försökt göra det så "likartat skitigt" andra lok i RW :rolleyes:
Lät mig inspireras på Lund C av diverse X2 tåg som rullade förbi.
Specular maps har implementerats överallt som tydligt ses i de nedre bilderna.

Likt ett riktigt X2 ändras...ja, färgen om man nu kan kalla det för det...med vinkel mot solen.
Märkt att X2or kan vara väldigt mörka och väldigt ljusa bara man ser det från olika vinklar.
RW är RW, och det är svårt att få till det med nuvarande grafikmotor.
Jag vet inte, det känns som när jag hittade ett okej blänk i plåten har tåget fått en känsla av tyngd och dimension, ni vet...
Kommer jobba lite mer på boggierna som är omålade.

De digitala siffrorna i hytten under hastighetsmätaren och på ATC'n vet jag hur jag skall göra...men det är extremt mycket jobb verkar det som.
Måste undersöka detta mer för den metod jag provade innan var inte hållbar i längden.
Här kan tilläggas att det är grymt störigt att man inte kan stänga av/på noder i hytt/passengerview (jag hoppas att jag har fel, men UKTS sade samma sak).
För att få det att fungera måste man ta en fruktansvärt lång omväg via engine blueprintet.
Om det var 1 sådan totalt, inga bekymmer. Men eftersom båda hytternas 3st digitala "sifferområden" måste göras separat, blir det 6st totlalt.
Det är groteskt mycket jobb. Måste finna en annan lösning.

Tåglutning. Här är det bara en sak som ställer till det, och det är att jag inte lyckas uppdatera
"lutningsanimationen" via skript. Själva lutningsmaskineriet fungerar annars...men behöver mycket finlir.
Har massvis med exempelkod och ruvar vidare på det.

Och sen vart det ju det här med ljud...
Jag har ljud men inte helt listat ut än hur det fungerar, men det kommer!
Kommer vara fantastiskt att höra loket vråla till när man lämnar station :tumme_upp:

Kul att det går framåt! Trodde aldrig jag skulle komma såhär långt.
Jösses...




Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:01.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009