Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

Kungsfisk 2014-04-01 09:08

Nja...man kan bromsa men hela den här grejen med hur bromsar fungerar är som någon nämnde innan allt annat än straight forward. Men jo, det går att bromsa och nu bromsar faktiskt hela tåget och inte bara motorvagnen. :)

Kungsfisk 2014-04-01 09:17

Woho! Fick vi kontrollerna att funka :D

AlleDahlle 2014-04-01 11:23

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286339)
Woho! Fick vi kontrollerna att funka :D

Låter riktigt nice!

Kul med framsteg!

Micke.L 2014-04-01 11:45

Ser hur bra ut som helst! Här är lite X2-relaterade bilder som du kanske har användning för..

http://i291.photobucket.com/albums/l...er94/ok001.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...94/Bild323.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...94/Bild038.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...rspring006.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...rspring004.jpg

Tänkte att iaf de tre sista bilderna kan komma till användning :)

Kungsfisk 2014-04-01 12:14

Tjusigt :D

Kungsfisk 2014-04-01 13:49

1 bifogad(e) fil(er)
Hmmm....det verkar finnas ett antal olika varianter på förarhytten. Inte helt 100 på hur jag skall göra här. Dessa bilder, som jag antar är av en modernare variant, ersätter ju den livsviktiga kaffepannan med en extra bit...panel/en till telefon?! :rolleyes:

En annan sak som sätter stopp i maskineriet, varför kan inte RW's .IA exporter exportera typ hastighetsnålar (vilken geometri som helst egentligen) som inte är ortogonomiskt (vinkelrät) orienterade i planen? Har suttit sen i morse nu och det är inte mycket till framgång. Men det kan ju inte vara omöjligt att ha en lutad hastighetsvisare? Alltså, tänk er en klocka på väggen, den står rakt upp med visarna som snurrar i ett vertikalt plan, men ex en hastighetsvisare på bilar, båtar, cyklar och ja...lok, är oftast lutade en aning så att det är lättare att se.

Så, det är inga problem att få in en fullt fungerande hastighetsvisare... men jag kan inte få det att luta, dvs kan inte festa den på panelen (som lutar).

Någon som vet ett något bra knep? Har nog matat igenom samtliga kontrollers i max nu och mitt kaffe börjar ta slut. Haha, jag begriper verkligen inte hur de gjort på andra lok. Tycker jag gör rätt men förstår inte varför dokumentationen säger att man skall resetta xForn när man pillar med pivogizmon. Då pajar man ju i stort sett alltid animationen?? Och naturligtvis är exempellokets visare helt ortogonal så ja...Men jag fixade till färgerna och lade till lite väggar på insidan av vagnarna i varje fall :)

Bifogad fil 64047

Och det där med att få tåget att bromsa rätt efter lite surfande på andra forum...urk.

AlleDahlle 2014-04-01 14:32

Det ser riktigt sjuk bra ut!

ADDE 2014-04-01 15:04

Är väldigt nyfiken på dina hyttbilder :foto:

Mawkish 2014-04-01 15:32

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286350)
Så, det är inga problem att få in en fullt fungerande hastighetsvisare... men jag kan inte få det att luta, dvs kan inte festa den på panelen (som lutar).

Någon som vet ett något bra knep?

Testa att ändra på "Rotation controller" i 3dsmax från Euler xyz till TCB rotation och animera den på nytt och sedan exportera. Använde detta uteslutande på reglage,torkare etc. på T44:an som behövde rotationsanimeras.

Basse 2014-04-01 16:23

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 286357)
Testa att ändra på "Rotation controller" i 3dsmax från Euler xyz till TCB rotation och animera den på nytt och sedan exportera. Använde detta uteslutande på reglage,torkare etc. på T44:an som behövde rotationsanimeras.

Jag använder Linear Rotation, verkar fungera med båda.
Reseta Xform efter man animerat brukar aldrig bli bra. Vet inte varför dem tycker man ska göra det.

En variant av hytten är med dansk ATC utrustning och där rök kokplattan för att få plats med allt. Så lättast är väl att bygga den hytten utan dansk utrustning. Om du inte vill göra flera versioner av hytten så klart.

Kungsfisk 2014-04-01 20:25

Right, jag skall se om jag kan få rätt på det. Trixigt ;)

Sen gällande lampor, både som lyser i hytten(knappar och miljö) och ute på tåget såsom stålkastare och sidolamporna (de där gula), hur hanterar man dem. Jag läste någonstans att man skall addera dem som "child objects" i blueprinten. Men, skall de existera i modellen och de är typ som en boggi, att man gör ett blueprint för varje lampa?

Edit: Hur ändrar ni pivot points när ni animerade? Lät ni den va eller ni vågade er på att modifiera den?

Basse 2014-04-01 21:18

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286386)
Right, jag skall se om jag kan få rätt på det. Trixigt ;)

Sen gällande lampor, både som lyser i hytten(knappar och miljö) och ute på tåget såsom stålkastare och sidolamporna (de där gula), hur hanterar man dem. Jag läste någonstans att man skall addera dem som "child objects" i blueprinten. Men, skall de existera i modellen och de är typ som en boggi, att man gör ett blueprint för varje lampa?

Edit: Hur ändrar ni pivot points när ni animerade? Lät ni den va eller ni vågade er på att modifiera den?

För att försöka förstå saker kan det hjälpa att läsa ett blueprint som finns i spelet. Alla .bin filer från lok i Assets mappen går att göra till en .xml genom att lägga den på serz.exe som finns i railworks root. Då blir det en xml fil som går lätt att läsa i valfri texteditor. Där kan du se hur uppbyggnaden för t.ex. lampor är då det är lite svårt att skriva exakt.

Kan försöka visa senare med bilder om du vill. Om inte Mawkish hinner före med en ypperlig beskrivning som vanligt.

Kungsfisk 2014-04-02 10:15

1 bifogad(e) fil(er)
Dumma nål, det var väl inte så svårt att bara rotera lite på sig....
Men nu funkar det ju! Riktigt skojigt!! Är väldigt exakt efter lite kalibrering men behöver bli bättre ^^. Här testkör vi för fullt :tumme_upp:!!

Någon som kan det här om "cab occlusion" som finns nere i engine blueprinten? Känner att hytten är väldigt mörk fast färgerna egentligen är "relativt" ljusa?
Detaljer försvinner, exempelvis är hål utskurna under hastighetsmätaren som inte syns och knapparna får inget djup i sig :)

#Matade upp ljusstyrkan lite där uppe till vänster för hytten är väldigt mörk.
#Tro inte att hastighetsmätaren är kornig, det är bara för att den är uppförstorad. Är kristallklar in-game så att säga :)
#Ja, spakarna rör också på sig (fast den vänstra försvinner lite då och då...men så länge bromsen inte försvinner är ju inte det ett problem, eller?) :visslar:

Bifogad fil 64084

AlleDahlle 2014-04-02 10:20

Snyggt! :tumme_upp: :drool: :drool:

Micke.L 2014-04-02 12:09

Snyggt! Planerar du en passenger-view också? Vore toppen, jag älskar att kunna kolla på landskapet från en passagerares synvinkel. :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:04.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009