Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

Kungsfisk 2014-06-28 07:03

3 bifogad(e) fil(er)
Nästan där, måste få bort ett par små buggar först bara. Fixade fönstren och slängde in lite färg.
Satte in två hyttlampor. Tycker det är lagom ljust/mörk.

Bifogad fil 65225
Bifogad fil 65226
Bifogad fil 65227

Totte 2014-06-28 09:59

Helt suveränt!
30 st forumister som röstade ja till RW, vill ha X2000 garanterat.
När du är färdig med den, kommer du måla om till andra färger, t.ex. Linx?:drool:

Kungsfisk 2014-06-28 10:49

1 bifogad(e) fil(er)
Ja, men kommer göra klassiska målningen först :)

Inte långt kvar nu, testar så att det sista funkar. Här synes ett multat x2 i quick drive på Kings Cross. Skall slänga på sj loggorna typ och sen paketera ner det!

Målat om pantografen igen, den här gången blev det bra.
Målat tåget...eller tonat kanske man skall säga, inte mycket till målning på det moderna temat.
SMUTS...men det syns inte här ^^.
Installerat framruta i hytten också och bytt alla glasytors material till trainglass.fx istället för blenatex.fx...varpå jag undrar varför jag inte gjort det innan.

Bifogad fil 65229

Hamp3 2014-06-28 12:02

Jag kan knappt sitta stilla!! :inbox: Helt fantastiskt! :tumme_upp:

EDIT: Du behöver inte kolla din inbox. ;)

Kungsfisk 2014-06-28 12:18

Paketerar as we speak :)

Kungsfisk 2014-06-28 12:47

Nytt testpaket! Woho!
 
Sådär, äntligen. Varsågoda!! :tumme_upp:

TANKA HEM HÄR (Dropbox direktlänk, högerklicka och spara som!)


Bästa upplevelsen får ni genom att välja ett av de tre medföljande tågseten i Quick Drive.
Alternativt kan ni ploppa ner vagnarna i era egna byggen.

Använd "C"-knappen för att fälla in backspeglarna. Bara vänstra backspegeln på driven funkar.

Tåget heter "Litt X2" om ni inte hittar det. Benämns med prefix SJ - XXXX i världseditorn.

Hamp3 2014-06-28 14:30

Nu har jag testat nya betan och precis som Micke.L skrev tidigare så lyckas du än en gång överträffa dig själv! :ber:

Hytten, pantografen och backspegeln är superfina men trots det var det faktiskt interiören i vagnarna som jag blev extra uppspelt över för du hade verkligen lyckats fånga den där lite trånga men exklusiva känslan som jag upplevde när jag åkte tåget IRL. Kanske är det innertaket och det höga golvet som gör det men du lyckades verkligen få till känslan där - trots att du inte satt in varken hyllor, stolar eller något alls ännu. Den bruna vägg/golv/tak-färgen är klockren och exakt så som jag minns att det ser ut på riktigt! :applad: :applad: :applad:

Den enda jag kan anmärka på är att jag tyckte fronten kändes lite kort och nästan lite trubbig. Men det kanske bara beror på att noskonen inte är där?

ADDE 2014-06-28 15:16

2 bifogad(e) fil(er)
Snyggt jobbat! Avinstallerade förra versionen och laddade upp på nytt. placerade X2:an på min Dalabana, och sedan ändrade jag vädret till regnigt storm... På första bilden ser jag att du inte har använt dig utav regnvänliga fönster ännu... fast det kanske är klokt då fönstertorkarna ej heller funkar. Jämför t.ex. med RC-hytten, eller officiella DLCn, och kolla hur det ser ut med regnväder påslaget.

I bild 2 så ville jag sitta i passargerarvagn, men det var inte mycket till passagerarvagn jag fick där :Fnissa:

Kungsfisk 2014-06-28 15:43

@ADDE
Har inte ändrat sökvägarna i åka med vagnen än, pillar med den just nu faktiskt. Ang. vindrutorna så är det precis just för att vindrutetorkarna inte är operativa än ^^

@Hamp3
Haha, jag får ta en vända till med nosen ;)

Kul att det funkar i varje fall! :grin:

Micke.L 2014-06-28 16:55

Citat:

Ursprungligen postat av Hamp3 (Inlägg 288569)
Nu har jag testat nya betan och precis som Micke.L skrev tidigare så lyckas du än en gång överträffa dig själv! :ber:

Hytten, pantografen och backspegeln är superfina men trots det var det faktiskt interiören i vagnarna som jag blev extra uppspelt över för du hade verkligen lyckats fånga den där lite trånga men exklusiva känslan som jag upplevde när jag åkte tåget IRL. Kanske är det innertaket och det höga golvet som gör det men du lyckades verkligen få till känslan där - trots att du inte satt in varken hyllor, stolar eller något alls ännu. Den bruna vägg/golv/tak-färgen är klockren och exakt så som jag minns att det ser ut på riktigt! :applad: :applad: :applad:

Den enda jag kan anmärka på är att jag tyckte fronten kändes lite kort och nästan lite trubbig. Men det kanske bara beror på att noskonen inte är där?

Har du nån bild från passagerarvyn? Jag kommer inte kunna testa för än slutet av juli :rolleyes:

Kungsfisk 2014-06-28 18:01

2 bifogad(e) fil(er)
Gav TrainGlassWeatherEffect ett försök, råkade få den att bugga ur sig men å andra sidan kanske det nu finns ett material man kan använda för spegling?

Bifogad fil 65234Bifogad fil 65235

Hamp3 2014-06-28 19:03

Citat:

Ursprungligen postat av Micke.L (Inlägg 288573)
Har du nån bild från passagerarvyn? Jag kommer inte kunna testa för än slutet av juli :rolleyes:

Vet inte riktigt om bilderna gör tåget rättvisa, men såhär:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...interior_2.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...gninterior.jpg

Hamp3 2014-06-28 19:10

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 288574)
Gav TrainGlassWeatherEffect ett försök, råkade få den att bugga ur sig men å andra sidan kanske det nu finns ett material man kan använda för spegling?

Haha, smart! :tumupp:
Kom nyss att tänka på att eftersom det är ganska svårt(omöjligt?) att se backspeglarna inifrån hytten så kanske man kunde fästa "head-out camera"-vyn så den tittar in i backspegeln. Men det är bara en tanke - det kan finnas bättre lösningar. :)

Kungsfisk 2014-06-28 20:24

1 bifogad(e) fil(er)
Den där interiören är INTE den som kommer laddas när man sitter och dricker kaffe i Bistron, bara så att ni är med på det. Det är grunden till den interiör man kommer se exteriört :)

Två frågor:
1: Call(“*:ActivateNode”, “<Node Name>”, "<RN>")

Gör denna funktion en del av geometrin synlig/osynlig?

2: Jag får inte animationerna att hända alls...och jag förstår inte varför. Tycker detta borde vara ett idiotsäkert skript?!

Default value funkar bra, om den är satt till 1 är lamporna påslagna, vice versa med ett default value av 0.
Bifogad fil 65237

Provade även lite andra idéer men som inte riktigt heller gick vägen.
Denna är överexplicit där jag försökte göra en "push button" som alltid ger reella hela tal och därav skapa en cykel för de olika lamp-lägena.

PHP-kod:

function Initialise()
startup=0
HLA
=1
HLB
=0
HLC
=0
HLD
=0
LV
=1
end

function Setup() 
    
Call("*:SetControlValue""HeadlightsB",0,1);  -- Ger inget resultat
    Call
("*:SetControlValue""HeadlightsC",0,1);  -- Ger inget resultat
    Call
("*:BeginUpdate");
end


function OnControlValueChange nameindexvalue)

    if 
Call"*:ControlExists"nameindex then
        
if (name=="LiveInjectorWater"then  -- "L"
            
LV=LV+1
            
if LV==5 then
            LV
=0
            end
            
if LV==0 then
                HLA
=1
                HLB
=0
                HLC
=0
                HLD
=0
            
elseif LV==1 then
                HLA
=0
                HLB
=0
                HLC
=0
                HLD
=0
            
elseif LV==2 then
                HLA
=0
                HLB
=0
                HLC
=1
                HLD
=0
            
elseif LV==3 then
                HLA
=0
                HLB
=1
                HLC
=1
                HLD
=0
            
elseif LV==4 then
                HLA
=0
                HLB
=1
                HLC
=1
                HLD
=1
            end
        end
    end
    Call
"*:SetControlValue"nameindexvalue);
end

function Update(interval)

    if 
HLA==0 then
        Call
("*:SetControlValue""HeadlightsA",0,0);
    else
        
Call("*:SetControlValue""HeadlightsA",0,1);
    
end
    
    
if HLB==0 then
        Call
("*:SetControlValue""HeadlightsB",0,0);
    else
        
Call("*:SetControlValue""HeadlightsB",0,1);
    
end
    
    
if HLC==0 then
        Call
("*:SetControlValue""HeadlightsC",0,0);
    else
        
Call("*:SetControlValue""HeadlightsC",0,1);
    
end
    
    
if HLD==0 then
        Call
("*:SetControlValue""HeadlightsD",0,0);
    else
        
Call("*:SetControlValue""HeadlightsD",0,1);
    
end
    
end 


Kungsfisk 2014-06-29 12:56

1 bifogad(e) fil(er)
Sagt det förr och säger det igen, är ingen höjdare på stolar. Håller på att piffa upp kupén och här är en lite bättre stol.

Ny till vänster, gammal till höger. ~2000polys/paret men kommer kunna trimma bort en hel del.
Bifogad fil 65261

Mawkish 2014-06-29 13:00

Citat:

Två frågor:
1: Call(“*:ActivateNode”, “<Node Name>”, "<RN>")

Gör denna funktion en del av geometrin synlig/osynlig?

2: Jag får inte animationerna att hända alls...och jag förstår inte varför. Tycker detta borde vara ett idiotsäkert skript?!
1. Jepp den visar/gömmer geometri t.ex. om du har 1_0128_hlA geometrin i din max fil så kommer Call("*:ActivateNode","hlA",0) göra den osynlig.

2. Vad är det för animationer du har för ljuset i strålkastarna? Normalt brukar dessa bara vara oanimerade objekt i 3dsmax med materialet TrainEmissiveGlow(passar bäst för helljus) och/eller addTex(halvljus) som du gömmer/visar beroende på läget av ljusreglaget.

Utan att ha koll på x2:ans alla strålkastarlägen så gör jag ett skriptexempel(ej komplett och troligtvis med en hel del fel eftersom jag inte har möjlighet att testa med trial/errror metoden) som kanske kan ge några ideer.

Halvljus nedre med objekt 1_128_HLHalvNedre
Helljus nedre med objekt 1_128_HLHelNedre
Halvljus övre med objekt 1_128_HLHalvOvre
Helljus övre med objekt 1_128_HLHelOvre
Slutljus med objekt 1_128_Slutljus

Eftersom slutljuset ska slås på i en helt annan vagn så kommer man att behöva skicka ett meddelande från lok->manövervagn och vice versa när dessa ska vara av/på.

Kod:

--GLOBALS
animationTimer=0
animationONTime=0.9 --hur länge lampan lyser i animationcykeln(kan ej exakta värden)
animationOFFTime=1.1 --hur länge lampan är släckt i animationcykeln
animationON=false
slutljus_msg_id=1000
slutljusON=false
gInit=false
--END GLOBALS

function Initialise ()
  Call("BeginUpdate")
end

--Vissa saker går ej att göra i bas Initialse funktionen då tex child-objekt i blueprinten ofta inte är registrerade vid den tidpunkten när skriptet körs.
--Denna funktion körs första gången skriptet kör Update() och då kan man vara säker på att alla objekt/kontroller kan sättas som man vill
function safeInitialise()
  LightsOFF()
end

function LightsOFF()
  Call("*:ActivateNode","HLHalvNedre",0)
  Call("*:ActivateNode","HLHelNedre",0)
  Call("*:ActivateNode","HLHalvOvre",0)
  Call("*:ActivateNode","HLHelOvre",0)
 
  Call("*:ActivateNode","Slutljus",0)
  Call("*:SendConsistMessage",slutljus_msg_id,0,1) --skicka meddelande om slutljus av till manövervagnen
end

function LightsON(hlcontrolpos)
  LightsOFF() --Resetta alla lampor innan den nya konfigurationen slås på
  if hlcontrolpos==1 then
    --halvljus ovre/undre
    Call("*:ActivateNode","HLHalvNedre",1)
    Call("*:ActivateNode","HLHalvOvre",1)
    Call("*:SendConsistMessage",slutljus_msg_id,1,1)
  elseif hlcontrolpos==2 then
    --halvljus övre, helljus nedre
    Call("*:ActivateNode","HLHelNedre",1)
    Call("*:ActivateNode","HLHalvOvre",1)
    Call("*:SendConsistMessage",slutljus_msg_id,1,1)
  elseif hlControlpos==3 then
    --helljus övre, helljus nedre
    Call("*:ActivateNode","HLHelNedre",1)
    Call("*:ActivateNode","HLHelOvre",1)
    Call("*:SendConsistMessage",slutljus_msg_id,1,1)
  --elseif.....för eventuella andra lägen
  end
end

function SlutljusAnimate(dtime)
  if not slutljusON then
    if animationON then
      Call("*:ActivateNode","Slutljus",0)
      animationON=false
      animationTime=0
    end
    return
  end
  animationTimer=animationTimer+dtime
  if not animationON and animationTimer>animationOFFTime then
    Call("*:ActivateNode","Slutljus",1)
    animationON=true
    animationTime=0
  elseif animationON and animationTime>animationONTime then
    Call("*:ActivateNode","Slutljus",0)
    animationON=false
    animationTime=0
  end
end

function OnControlValueChange ( name, index, value)
  if Call( "*:ControlExists", name, index ) then
    if name=="LiveInjectorWater" then
      LightsON(value)
    end
  end
  Call( "*:SetControlValue", name, index, value)
end

function OnConsistMessage(msg,argument,direction)
  --Ta emot meddelande om slutljus i loket skickat från manövervagnen
  --Denna funktion måste även speglas i skriptet för manövervagnen så att slutljuset i tänds när man styr från loket
  if msg==slutljus_msg_id then
    if argument==0 then
      --slutljus av
      slutljusON=false
    else
      --slutljus på
      slutljusON=true
    end
  end
  Call("SendConsistMessage",msg,argument,direction ) --Skicka alla meddelanden vidare
end

function Update(dTime)
  if gInit==false then
    gInit=true
    safeInitialise()
  end
  SlutljusAnimate(dTime)
end

För manövervagnen så krävs väl något liknande skript som ovan med vissa ändringar för att få det hela att fungera med slutljusen.

För att meddelanden ska kunna skickas genom tåget så måste även alla vagnar ett skript. Så i varje vagn behövs minst...

Kod:

function OnConsistMessage(msg,argument,direction)
  Call("SendConsistMessage",msg,argument,direction ) --Skicka alla meddelanden vidare
end

Som sagt, ta detta skript med två nävar salt och använd endast som någon slags inspiration när du gör ditt eget.

P.S. X2:an ser helt grymt ut! Fantastiskt snyggt jobbat! D.S.

Kungsfisk 2014-06-29 13:04

Det gör saken betydligt smidigare! Jag hade två "plattor" som skulle växla plats beroende på läge. Skall testa detta i eftermiddag. :tumupp:

Kungsfisk 2014-06-30 11:38

1 bifogad(e) fil(er)
Okej, såhär ser det ut nu. Det funkar betydligt bättre! Och trainemessive är verkligen natt och dag för lamporna. Tack för tipset Mawkish :tumupp:

1. Jag kör LogMate, men får inte ut något debugmeddelande från skriptet. Vart går print eller hur får jag meddelandena att dyka upp i LogMate? Försökte göra som i class390.

2.hlcontrolpos == 0 och hlcontrolpos == 1 funkar, hlcontrolpos == 2 eller högre ändrar inget. Lamporna stannar i konfigurationen som ges av lightsOFF().
Jag hade innan 6st konfigurationen men har bantat ner det till 3 för att debugga.

Kontrolvärdet har:
name: Headlights
default value: 0
min value: 0
max value: 2

..och en internal notched lever med 3 notches.

3. Funkar Activate Node på child objekt också, dvs kan jag använda det för att slå av/på ljuset?

Fortsätter testa mig framåt :)

PHP-kod:

gInit=false
DEBUG 
true

function DebugPrint(msg)
    if 
DEBUG then
        
Print(msg)
    
end
end

function Initialise ()
  
Call("BeginUpdate")
end

function safeInitialise()
  
LightsOFF()
end

function LightsOFF()
  --
Geometri f&#246;r tända lampor
  
Call("*:ActivateNode","hlaon",0) --Geometri nedre:yttre:p&#229;slagen
  
Call("*:ActivateNode","hlbon",0) --Geometri nedre:inre:p&#229;slagen
  
Call("*:ActivateNode","hlcon",0) --Geometri &#246;vre:inre:påslagen
  
Call("*:ActivateNode","hldon",0) --Geometri slutljus:p&#229;slagen
   
--Geometri f&#246;r släkta lampor
  
Call("*:ActivateNode","hlaoff",1) --Geometri nedre:yttre:fr&#229;nslagen
  
Call("*:ActivateNode","hlboff",1) --Geometri nedre:inre:fr&#229;nslagen
  
Call("*:ActivateNode","hlcoff",1) --Geometri &#246;vre:inre:frånslagen
  
Call("*:ActivateNode","hldoff",1) --Geometri slutljus:fr&#229;nslagen
end

function LightsON(hlcontrolpos)
        
LightsOFF()
        Print(
"DEBUG: LightsOn - start")
    if 
hlcontrolpos==0    then
        
Print("DEBUG: hlccontrolpos == 0")
        
Call("*:ActivateNode","hlaon",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlbon",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlcon",0)
        
Call("*:ActivateNode","hldon",1)
        
        
Call("*:ActivateNode","hlaoff",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlboff",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlcoff",1)
        
Call("*:ActivateNode","hldoff",0)
    
    elseif 
hlcontrolpos==1    then
        
Print("DEBUG: hlccontrolpos == 1")
        
Call("*:ActivateNode","hlaon",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlbon",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlcon",0)
        
Call("*:ActivateNode","hldon",0)
        
        
Call("*:ActivateNode","hlaoff",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlboff",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlcoff",1)
        
Call("*:ActivateNode","hldoff",1)
        
    elseif 
hlControlpos==2    then
        
Print("DEBUG: hlccontrolpos == 2")
        
Call("*:ActivateNode","hlaon",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlbon",1)
        
Call("*:ActivateNode","hlcon",1)
        
Call("*:ActivateNode","hldon",0)
        
        
Call("*:ActivateNode","hlaoff",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlboff",0)
        
Call("*:ActivateNode","hlcoff",0)
        
Call("*:ActivateNode","hldoff",1)
    
end
    
Print("DEBUG: LightsOn - end")
end

function OnControlValueChange nameindexvalue)
        Print ((
"DEBUG: OnControlValueChange - name = " .. name .. ", index = " .. index .. ",value = " .. value))
        if 
Call"*:ControlExists"nameindex then
            
if name=="Headlights" then
                
Print (("DEBUG: OnControlValueChange - Headlights, value = " .. value))
                
LightsON(value)
            
end
        end
     
    Call
"*:SetControlValue"nameindexvalue)
end

function Update(dTime)
  if 
gInit==false then
    gInit
=true
    safeInitialise
()
  
end
end 

hlcontrolpos 1 och 0. Ingen verklighetsåterkoppling, bara för test. Inte ställt in glow-effekten.
Bifogad fil 65273

zaphr89 2014-06-30 12:32

Det ser riktigt, riktigt bra ut.

Mawkish 2014-06-30 13:53

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 288620)
1. Jag kör LogMate, men får inte ut något debugmeddelande från skriptet. Vart går print eller hur får jag meddelandena att dyka upp i LogMate? Försökte göra som i class390.

2.hlcontrolpos == 0 och hlcontrolpos == 1 funkar, hlcontrolpos == 2 eller högre ändrar inget. Lamporna stannar i konfigurationen som ges av lightsOFF().
Jag hade innan 6st konfigurationen men har bantat ner det till 3 för att debugga.

Kontrolvärdet har:
name: Headlights
default value: 0
min value: 0
max value: 2

..och en internal notched lever med 3 notches.

3. Funkar Activate Node på child objekt också, dvs kan jag använda det för att slå av/på ljuset?

1. Kan väldigt lite om logmate själv men det verkar som om man behöver ha -LogMate -SetLogFilters="All" som uppstartsparametrar till TS(sätts i steam tror jag) för att det ska visas debug utskrifter. Jag struntade mest i logmate och körde debugutskrifter till en vanlig textfil istället men då tappar man ju en del av realtime-debuggandet som logmate erbjuder men är i vilket bättre än ingenting om du inte får logmate att fungera.
Kod:

--GLOBALS
--lägg till
logfile=nil
--ENDGLOBALS
function Initialise()
  --lägg till
  logfile = io.open("C:/RW_LOGS/scriptdebug.txt", "w");
end

function DebugPrint(dbgmessage)
  if DEBUGGING then
    if logfile~=nil then
      logfile:write(os.date("%X")..": "..dbgmessage.."\n")
      logfile:flush()
    end
  end
end

OBS! Mappen där debugfilen ska skrivas, c:\rw_logs i detta fall, måste skapas för hand innan du kör.

2. elseif hlControlpos==2 --> elseif hlcontrolpos==2 OBS. stort och litet "c"

Jag skulle dock undvika kontrollnamnet Headlights som är någon slags semi-hårdkodad kontroll i TS med lägen "ljus av"/"ljus på"/"byt riktning" dvs 3 lägen som inte går att ändra vad jag vet.
Gör hellre en egen kontroll med "LiveInjectorWater" med de lägen du behöver och koppla sedan ihop vad som händer i "Headlights" kontrollen och vice versa. Då får ett fungerande knapp i UI:t för grundljuset(av/på/ändra riktning) + trycka "L" för att finlira med ljusen.

3. För att visa/gömma childobjekt så används Call("Childnamn:Activate",1/0) så det går utmärkt att styra lamporna med detta och du kan tom ställa in olika parametrar på lamporna i skriptet med

Call( "Headlight:SetRange", 60) --Headlight är här ett child objekt av typen spotlight
Call( "Headlight:SetUmbraAngle", 25)
Call( "Headlight:SetPenumbraAngle", 15)

Kungsfisk 2014-06-30 14:23

Funkade direkt. Det är inte första gången man gör det misstaget...
LogMate funkar, hade fel filter som du skrev.

Vad gött att man kan ändra delar av childobjekten via lua, då slipper man göra en för varje inställning. Skall definitivt utnyttja det.

Stort tack, detta har fått mig på banan igen. Gött!

Kungsfisk 2014-06-30 14:27

Det där med att ha en lightsOff() funktion ger faktiskt ett mycket tillfredsställande blink när man byter inställningar. Inte dumt.

Kungsfisk 2014-06-30 18:58

4 bifogad(e) fil(er)
Bilder på ljus.

Bifogad fil 65276
Bifogad fil 65275
Bifogad fil 65277
Bifogad fil 65278

Kungsfisk 2014-06-30 19:15

1 bifogad(e) fil(er)
..och även viss framgång i bistrovagnens åka-med-modell.
Bifogad fil 65280

Totte 2014-06-30 23:09

:tumme_upp:Suveränt!:drool:

KMW 2014-07-01 16:47

1 bifogad(e) fil(er)
För att få igång felmeddelanden i LogMate måste mycket riktigt uppstartsparametrar sättas i Steam.
(eller via genväg om man inte har spelet via Steam)
Nedan är hur det ser ut hos mig och det är ovärderlig hjälp för avlusning.
Höger klicka på 'Train Simulator 2014' i vänstra panelen och välj 'Egenskaper',
sedan knappen 'Ange startalternativ...'

ps har någon sagt att modellen ser fantastisk ut?


Kungsfisk 2014-07-02 17:27

1 bifogad(e) fil(er)
Grunden till den nya passagerarvyn. Ursäkta att det är så mörkt, har inte installerat lampor än.

Det är mycket mysigare än tidigare version, mer "x2-feel". Det kommer bli kalasbra!

Ta inte färgerna för givet, de är bara för att hjälpa mig måla på rätt plats. Ni vet, hålla sig innanför linjerna ;)

Bifogad fil 65311

Kungsfisk 2014-07-02 17:48

2 bifogad(e) fil(er)
...och där slängde vi in lite ljus. Aktiveras med skript när man sätter sig i vagnen.
Var fundersam på hurvida antalet ljuskällor påverkade prestandan, men kan sova lugnt inatt.

[Edit] - Kanske skall minska ljusintensiteten på dagen och kanske öka något på natten.

Taget mitt i natten och mitt på dagen.
Bifogad fil 65313
Bifogad fil 65312

Kungsfisk 2014-07-02 18:50

1 bifogad(e) fil(er)
Tada!

Bifogad fil 65314

Hamp3 2014-07-02 18:52

Helt otroligt!!! :ber:

Kungsfisk 2014-07-02 19:03

1 bifogad(e) fil(er)
Skall sluta spamma nu, men tänkte bara visa att man kan byta plats till stolen bredvid med piltangenterna om man vill. Även taget på natten.

Bifogad fil 65315

Hamp3 2014-07-02 19:41

Haha! Tror jag talar för alla när jag säger att du gärna får spamma så mycket du orkar! :grin:

ADDE 2014-07-02 20:06

Skulle vilja ha en vy mot andra hållet också.

Totte 2014-07-02 20:44

Uj! Ramlade av stolen. Fruktansvärt bra gjort!:drool:

Hawk 2014-07-02 21:48

Hej
Otroligt snyggt...
Jag är beredd att betala för tåget.
Antingen som donate eller en summa, typ 100-200 kr.
Varför skall x2 vara billigare än Rc loket, som inte ens har en cab....!
Det är du värd:)

Micke.L 2014-07-02 23:22

Läckert!

Kom nån av mina bilder till användning för texturer?

Kungsfisk 2014-07-03 00:19

1 bifogad(e) fil(er)
Att de gör! Om du skulle råka ha någon bra bild på dörren borta vid toan, den som åker åt sidan när man viftar med handen är det varmt välkomnat.

Generellt bilder/ritningar etc på området där man kliver av och på. Där har jag inte mycket att gå på. Behöver vara hyfsat högupplöst :)

Tror inte det kommer bli någon kamera bakåt i v1.0, tyvärr.
I och för sig skulle jag kunna göra en vy till manövervagnen. Det är ju bara till att kopiera det jag redan gjort och vinkla toadörren...typ.

Önskemål på tillbehör till kaffet? Om ni finlirar kan ni skymta en kaffetermos.
Inte helt bestämt mig och det blir tunnbrörulle eller triangelmacka, Singoalla eller Ballerina. Livets stora frågor kräver ibland en natt sömn för att kunna besvaras.

Här är sektionen för bistrons passagerarvy, så ni kommer inte få vrida huvudet helt bakåt ;)
Bifogad fil 65321

AlleDahlle 2014-07-03 00:22

Wow dude! Riktigt läckert!

Åh andra sidan är jag inte förvånad heller. Det du visat upp tidigare är riktigt riktigt bra gjort! Och detta är inget undantag!

Micke.L 2014-07-03 00:29

Jag kommer inte att åka X2000 för än mot slutet av Juli, men kan ordna det då om det inte är för sent :)

Kungsfisk 2014-07-03 15:09

1 bifogad(e) fil(er)
Kaffe?
Bifogad fil 65323


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:22.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009