Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Mariefred - Åkers Styckebruk - Strängnäs (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37952)

tanigardi 2025-03-21 11:23

Har precis upptäck detsamma. Har gjort lite felsökning, Trainz visar inga fel på assettsaarna men med lite "trial and error" har jag funnit att det i mina rutter är bryggstolparna, fackverksbryggor, fackverksutliggare och linjestolpe äldre som får rutterna att krascha. Min misstanke att det är något med scripten som spökar, i flera av assetsen refereras det till ett script men scriptfilen verkar saknas (måste tillägga att mina kunskaper om script är oerhört begränsat).
//Åke

tanigardi 2025-03-21 11:40

Upptäckte nu att scripten saknas inte i de andra assetserna, var jag som tittat lite slarvigt.
//Åke

Jockes 2025-03-21 11:53

Citat:

Ursprungligen postat av tanigardi (Inlägg 322811)
Har precis upptäck detsamma. Har gjort lite felsökning, Trainz visar inga fel på assettsaarna men med lite "trial and error" har jag funnit att det i mina rutter är bryggstolparna, fackverksbryggor, fackverksutliggare och linjestolpe äldre som får rutterna att krascha. Min misstanke att det är något med scripten som spökar, i flera av assetsen refereras det till ett script men scriptfilen verkar saknas (måste tillägga att mina kunskaper om script är oerhört begränsat).
//Åke

Jag provade radera allt som hade med STW kontaktledning att göra (använder "STW luftledningspaket för TANE", högst upp här: https://banbyggarna.se/stl/scenery/trackside/page1.html), och för mig kraschar fortfarande rutten. Får fortsätta felsöka här också... Verkar ju inte vara signalsystemet som får det att krascha i alla fall?

EDIT: Har nu provat bygga i en ny rutt, och ja, verkar som om det är kontaktledningen som ställer till det. Trainz kraschar nästan direkt när jag håller på att bygga kontaktledning.

tanigardi 2025-03-21 12:12

Nej, signalsystemet verkar inte påverka att Trainz kraschar, jag har dock bara semaforer på mina rutter. När jag inaktiverat de krånglande stolparna och bryggorna, då kan jag når jag öppnar rutten se alla ledningarna på sin plats. Jag noterade också att efter hotfixen, då började i alla fall ledningarna att fungera, så vi har åtminstone kommit halvvägs.
//Åke

Jockes 2025-03-21 12:59

Har skickat ett Support-ärende till N3V, får se om jag får något svar... Vore ju väldigt trist om våran svenska kontaktledning skulle göra att det nu blir ett slut på allt det roliga, utan den blir det svårt att använda Trainz..

Totte 2025-03-21 18:56

Har ni testat andra utländska rutter? Kraschar de?:vetej:

Jockes 2025-03-21 19:44

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 322818)
Har ni testat andra utländska rutter? Kraschar de?:vetej:

Ja, det är just specifikt svenska kontaktledningen som gör att spelet kraschar. Inget annat strular vad jag märkt av. Alla mina övriga rutter och assets fungerar utan anmärkning vad jag märkt av än så länge.

blomsson 2025-05-09 15:53

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 322819)
Ja, det är just specifikt svenska kontaktledningen som gör att spelet kraschar. Inget annat strular vad jag märkt av. Alla mina övriga rutter och assets fungerar utan anmärkning vad jag märkt av än så länge.

Hej Jocke!
I T:ANE så finns det ett meny-val "disable" när ett objekt är valt i CM, om det finns något liknande i TRS22 så kanske det kan vara värt att testa på de objekt som orsakar problemen med kontaktledningen. Även fast objekten inte syns i spelet så verkar det inte skapa några "röda lusar" eller liknande, har bara gjort en snabb test.
Funkar det, så borde det i alla fall gå att arbeta med banan.

mvh
Håkan

tanigardi 2025-05-11 16:50

Att ta bort assetsen i Content manager funkar inte eftersom dom fortafarande står som dependencies till banan och följaktligen så blir banan markerad som "faulty" i CM och kan inte startas. Lösningen är att som Blossom säger att markera de problematiska assetserna som "disabled". De objekt som strular i STW:s kontaktledningspaket är stolpar och bryggor som är scriptade, ledningarna som är splines fungerar fortfarande. För att "disabla" som krånglande objekten högerklickar man på banan i CM, väljer "list depandencie recursivley", letar reda på STW objekten och markerar stolp och bryggobjekten, går till menyn "Content" och väljer "disable". Nedan är ett screenshot hur det ser ut i min bana när jag disablat objekten som är problematiska
https://i.imgur.com/y6Hb5f7.jpeg

En fördel till är ju att man om man vill kan "enabla" objekten igen för att testa.

//Åke

Jockes 2025-05-12 13:35

Citat:

Ursprungligen postat av tanigardi (Inlägg 322865)
Att ta bort assetsen i Content manager funkar inte eftersom dom fortafarande står som dependencies till banan och följaktligen så blir banan markerad som "faulty" i CM och kan inte startas. Lösningen är att som Blossom säger att markera de problematiska assetserna som "disabled". De objekt som strular i STW:s kontaktledningspaket är stolpar och bryggor som är scriptade, ledningarna som är splines fungerar fortfarande. För att "disabla" som krånglande objekten högerklickar man på banan i CM, väljer "list depandencie recursivley", letar reda på STW objekten och markerar stolp och bryggobjekten, går till menyn "Content" och väljer "disable". Nedan är ett screenshot hur det ser ut i min bana när jag disablat objekten som är problematiska
https://i.imgur.com/y6Hb5f7.jpeg

En fördel till är ju att man om man vill kan "enabla" objekten igen för att testa.

//Åke

Jo, nu gick banan igång igen - men det blir himla trist att bygga en elektrisk bana utan el.. menmen, kul att få igång banan igen! Har fortfarande inte fått något svar från Auran om min felrapport, mer än att de tagit emot den - vi får se om de kan ge något svar i framtiden :)

tanigardi 2025-05-13 14:55

Ja, det är bara att hålla tummarna att allt rättar till sig med nästa uppdatering. Har också upptäckt att lastning av vagnar inte fungerar efter senaste uppdateringen, men vad jag förstår så har "pcas" skickat en buggrapport på det problemet.

//Åke

rac_hammer 2025-05-13 16:28

jag hade bara kontaktledning på en station som utsmyckning så gjorde inte mycket för mig att ta bort den, DIESEL IS KING ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:10.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009