![]() |
Har precis upptäck detsamma. Har gjort lite felsökning, Trainz visar inga fel på assettsaarna men med lite "trial and error" har jag funnit att det i mina rutter är bryggstolparna, fackverksbryggor, fackverksutliggare och linjestolpe äldre som får rutterna att krascha. Min misstanke att det är något med scripten som spökar, i flera av assetsen refereras det till ett script men scriptfilen verkar saknas (måste tillägga att mina kunskaper om script är oerhört begränsat).
//Åke |
Upptäckte nu att scripten saknas inte i de andra assetserna, var jag som tittat lite slarvigt.
//Åke |
Citat:
EDIT: Har nu provat bygga i en ny rutt, och ja, verkar som om det är kontaktledningen som ställer till det. Trainz kraschar nästan direkt när jag håller på att bygga kontaktledning. |
Nej, signalsystemet verkar inte påverka att Trainz kraschar, jag har dock bara semaforer på mina rutter. När jag inaktiverat de krånglande stolparna och bryggorna, då kan jag når jag öppnar rutten se alla ledningarna på sin plats. Jag noterade också att efter hotfixen, då började i alla fall ledningarna att fungera, så vi har åtminstone kommit halvvägs.
//Åke |
Har skickat ett Support-ärende till N3V, får se om jag får något svar... Vore ju väldigt trist om våran svenska kontaktledning skulle göra att det nu blir ett slut på allt det roliga, utan den blir det svårt att använda Trainz..
|
Har ni testat andra utländska rutter? Kraschar de?:vetej:
|
Citat:
|
Citat:
I T:ANE så finns det ett meny-val "disable" när ett objekt är valt i CM, om det finns något liknande i TRS22 så kanske det kan vara värt att testa på de objekt som orsakar problemen med kontaktledningen. Även fast objekten inte syns i spelet så verkar det inte skapa några "röda lusar" eller liknande, har bara gjort en snabb test. Funkar det, så borde det i alla fall gå att arbeta med banan. mvh Håkan |
Att ta bort assetsen i Content manager funkar inte eftersom dom fortafarande står som dependencies till banan och följaktligen så blir banan markerad som "faulty" i CM och kan inte startas. Lösningen är att som Blossom säger att markera de problematiska assetserna som "disabled". De objekt som strular i STW:s kontaktledningspaket är stolpar och bryggor som är scriptade, ledningarna som är splines fungerar fortfarande. För att "disabla" som krånglande objekten högerklickar man på banan i CM, väljer "list depandencie recursivley", letar reda på STW objekten och markerar stolp och bryggobjekten, går till menyn "Content" och väljer "disable". Nedan är ett screenshot hur det ser ut i min bana när jag disablat objekten som är problematiska
https://i.imgur.com/y6Hb5f7.jpeg En fördel till är ju att man om man vill kan "enabla" objekten igen för att testa. //Åke |
Citat:
|
Ja, det är bara att hålla tummarna att allt rättar till sig med nästa uppdatering. Har också upptäckt att lastning av vagnar inte fungerar efter senaste uppdateringen, men vad jag förstår så har "pcas" skickat en buggrapport på det problemet.
//Åke |
jag hade bara kontaktledning på en station som utsmyckning så gjorde inte mycket för mig att ta bort den, DIESEL IS KING ;)
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009